Lekce 13 Bridge Master 1M 46-60
Video k lekciPřehrátÚlohy v programu Bridge Master
Program běží přímo tady na stránce. Spusťte ho a vyzkoušejte si úlohy z této lekce.
Témata úloh
- M46 – vzít na stole králem, srdcové eso bude fungovat jako vstup, až odblokuji trefy
- M47 – trefy slibují více zdvihů, ale nestihnu je vypracovat, musím se rozhodnout pro kára
- M48 – eso trefové je vstup, vzít králem, vytrumfovat, odblokovat piky, trumfem na stůl a na pikové eso shodit tref nebo káro
- M49 – vzít hned první srdce (hrozí přechod na piky) a okamžitě vypracovat kára
- M50 – musíme vypracovat srdci, vytrumfovat a hrát srdce
- M51 – sedmý zdvih na vypracovaná kára, vzít okamžitě tref
- M52 – je nutno odblokovat trefy, dostat se na ně expasem pikovým, doufáme v dělení kár 4-4 nebo 6-2 a esem u Západu
- M53 – po odehrání trefů je třeba vzít srdce v ruce, protože po vytrumfování a vypracování piků bude sloužit eso jako vstup
- M54 – vzít esem, vytrumfovat, skrčit se v kárech, tak lze odehrát čtyři kárové zdvihy
- M55 – po vytrumfování dvakrát snapnout srdce, král kárový je vstupem
- M56 – okamžitě vzít (hrozí přechod na trumfy) a začít hrát kára, aby bylo možno snapnout
- M57 – na snap trefový, tedy nevytrumfovávat
- M58 – vzít hned, vytrumfovat, rozehrát kára a zahodit na ně jeden ztrátový zdvih
- M59 – dvakrát se skrčit v trefech, aby je bylo možno odehrát
- M60 – odtrumfovat, odehrát trefy a káro