Lekce 10 Bridge Master 1M 31-45
Video k lekciPřehrátÚlohy v programu Bridge Master
Program běží přímo tady na stránce. Spusťte ho a vyzkoušejte si úlohy z této lekce.
Témata úloh
- M31 – vzít a impas tref
- M32 – dvakrát zadržet pro přerušení napojení, bezpečný srdcový impas, neimpasovat piky a nezablokovat se v trefech
- M33 – neimpasovat srdce pro nebezpečí podnesení kára, vytrumfovat, na tref shodit srdci nebo káro
- M34 – nechat si eso pikové jako vstup, vzít králem v ruce a vypracovávat kára
- M35 – vzít hned, nejdříve musím rozehrát kára dvakrát, pak musím pokud i v druhém zdvihu zadrží eso, změnit na trefy, protože bych k vypracovaným kárům neměl vstupy
- M36 – dvakrát zadržet pik pro přerušení napojení
- M37 – ušetřit srdcového krále jako vstup na kára, v prvním zdvihu tedy vezmu esem na stole a na závěr neimpasuji
- M38 – hraji na snap srdce, nesmím tedy ani jednou trumfnout, impas pikový je přídavná možnost
- M39 – odehrát si své shora, nesahat na kára
- M40 – neimpasovat, hrozí odehrání tří kár, vzít, vytrumfovat a obehrát si své
- M41 – pikové eso slouží jako vstup k později odblokovaným trefům, musím tedy vzít králem, odehrát A,K v trefech a esem pikovým přejít ke trefům
- M42 – jen se nezablokovat
- M43 – musím hrát na dělbu v kárech 2-2 a nevypracovávat trefy, jinak budou obránci v srdcích rychlejší
- M44 – devátý zdvih jedině na kárový impas
- M45 – vzít tref napoprvé, zvysoka trumfovat, odblokovat pikové eso a junkem srdcovým se dostat na piky