3. ročník – Školáček

Lekce 8 Jak zacházet s impasy

Sehrávka8 příkladů

Video k lekciPřehrát

Komunikace

Příklad 1

N
  • ♠Q 9 2
  • ♥A 4
  • ♦5 4 3 2
  • ♣5 4 3 2
E
  • ♠K 6 5 4
  • ♥J 7 6 5
  • ♦7 6
  • ♣Q J 8
S
  • ♠A J 10 3
  • ♥3 2
  • ♦A K Q J
  • ♣K 7 6
W
  • ♠8 7
  • ♥K Q 10 9 8
  • ♦10 9 8
  • ♣A 10 9
Závazek
3BT S
Výnos
♥K

Jedinou šancí na splnění je vzít kromě čtyř kár a esa srdcového také čtyři piky. Soupeř nám výnosem zničil jediný přechod na stůl, je tedy třeba impas provést okamžitě. Když zahrajeme dámou, Východ položí čtyřku. Další pik, na který Východ přiloží opět blotku, vezmeme v ruce desítkou nebo klukem. V této fázi hry již nemáme možnost zahrát znovu impas pikový ze stolu, což je škoda, protože král pikový do třetího zdvihu na eso nespadne.

Existuje ovšem možnost vzetí všech čtyřech pikových zdvihů. V prvním zdvihu je nutno impasovat devítkou. Po vzetí zdvihu na tuto devítku opakujeme impas dámou. Jestliže Východ opět nepoloží krále, můžeme impasovat znovu ze stolu. Tímto způsobem uhrajeme čtyři zdvihy, i když je král pikový ve 4-listu.

Kdy hrát impas figurou a kdy blotkou?

Příklad 2

N
  • ♠A 6 5 4
  • ♥4 3
  • ♦A 10 5 4
  • ♣6 5 4
S
  • ♠K 3 2
  • ♥A 2
  • ♦Q J 3 2
  • ♣A K 3 2
Závazek
3BT S
Výnos
♥K

Potřebujeme čtyři kárové zdvihy, jinak padneme. Po zdvihu na srdcové eso hrajeme károvou dámu a Západ rychle doloží krále. Naše radost netrvá příliš dlouho, protože se ukazuje, že rozložení kár je následující:

NA 10 5 4
E9 8 7 6
SQ J 3 2
WK

Bereme zdvihy na eso, kluka a desítku a devítku třímá Východ. „Odkud jsem měl vědět, že je král singl,“ ptáme se rétoricky. „To je nezajímavé,“ odpovídá partner, „nikdo tě nenutí hrát impas dámou.“ Samozřejmě bylo možno zahrát dvojku s plánem položit desítku, jestliže se ze Západu neobjeví král. Když vezmeme zdvih desítkou v takovémto případě:

NA 10 5 4
E7 6
SQ J 3 2
WK 9 8

Přejdeme do ruky (např. trefem) a teď zaimpasujeme dámou. Takovýmto způsobem neztratíme možnost impasu a využijeme šance vzít všechny zdvihy i v případě singl krále u Západu.

Resume z těchto dvou rozdání je takovéto: Zahrání figury do impasu je dobré tehdy, chybí-li nám vstupy k jeho opakování.

Příklad 3

N
  • ♠4 3 2
  • ♥4 3
  • ♦A J 10 4
  • ♣A K 3 2
S
  • ♠K Q 6 5
  • ♥A 2
  • ♦Q 3 2
  • ♣Q J 5 4
Závazek
3BT S
Výnos
♥K

Naším plánem je vzít čtyři zdvihy v kárech. Sehrávku musíme založit na tom, že kárový král je pod impasem, tedy v ruce Západu. Jestliže má Západ čtyři nebo více kár, nepodaří se nám náš plán zrealizovat – na zahranou dámu Západ položí krále (my eso). Pak vezmeme ještě kluka a desítku, ale to bude málo.

Jestliže má Západ tři kára, např. K,9,8, úspěchu dosáhneme, budeme-li impasovat dámou a stejně tak i trojkou. A co se stane, má-li Západ kárového krále singl nebo druhého?

NA J 10 4
E9 8 7 6
SQ 3 2
WK 5

Tehdy je zahrání dámy špatné! Západ zahraje „figuru na figuru“ a devítka Východu bude povýšena. Správná sehrávka je zahrání kárové dvojky k desítce. Jestliže se akce povedla, vrátíme se do ruky (klukem trefovým) a znovu hrajeme blotkou károvou. Když se objeví král, přikryjeme ho esem a máme čtyři zdvihy v této barvě, jestliže ne, položíme kluka. Budeme úspěšní vždy, když má Západ singl, druhého nebo třetího krále.

Kde hledat dámu?

Častým problémem rozehrávajícího je neodevzdat zdvih na dámu, když je jedinou chybějící figurou v barvě. Rozloha může být např.:

NK J 2
SA 4 3

Tehdy je správná sehrávka zahrání esa (možná se dáma ukáže sama) a dále zahrání čtverky do vidle stolu. Jestliže je dáma v impasu, tedy před králem a klukem, vezmeme zdvih. Jestliže má tuto kartu Východ, nelze ji vyimpasovat.

Má-li rozehrávající také desítku v této situaci:

NK J 2
SA 10 3

nemá při otevřených kartách dáma šanci. Jestliže ji má Západ, impasujeme klukem, jestliže Východ, budeme impasovat z opačné strany desítkou. Smůla je, že si obránci své karty chrání a nechtějí nám je ukázat a hlavní hráč musí často prostě hádat, kde dáma je. Ne vždy je to však hádanka.

Příklad 4

N
  • ♠6 5 4 3 2
  • ♥A K Q
  • ♦A J
  • ♣Q J 10
S
  • ♠K Q
  • ♥J 10 9
  • ♦K 10 4 3 2
  • ♣A K 2
Závazek
6BT S
Výnos
♠J

Východ bere esem a vrací pik

Není možno vydat kárový zdvih na chybějící dámu. Navíc potřebujeme pět kárových zdvihů a nevydat žádný. Na kterou stranu impasovat?

Uvažme, že je-li dáma v doprovodu tří nebo více blotek, pak i když impas trefíme na správnou stranu, dáma stejně zdvih udělá. Stejně tak nemáme šanci, je-li dáma singl, protože pak má druhý obránce pátou devítku. Po odehrání esa vypadne sice dáma, vezme čtyři zdvihy, ale devítku tak jako tak neukořistíme. Jestliže jsou kára rozděleny 3-3, uspějeme tak, že uhádneme dámu. Pak je třeba vylepšit čich, protože kárová dáma užívá parfém Channel No5. Jestliže je druhá, uspějeme jen tehdy, jestliže ji má Západ.

NA J
E9 7 6 5
SK 10 4 3 2
WQ 8

Hrajeme trojku ke klukovi a poté eso. Západ s nechutí dává dámu a my máme už všechny vysoké karty v kárech. Jestliže má dámu s jednou blotkou Východ, závazek nesplníme:

NA J
EQ 8
SK 10 4 3 2
W9 7 6 5

Řekněme, že zahrajeme eso (všichni přikládají malé) a kluka. Východ přikryje dámou, Jih králem. Po zahrání desítky, mají soupeři ještě vysokou devítku.

Rekapitulace: Lepším sehrávkou je zahrání impasu do kluka, protože to vede k úspěchu v případě, že dáma je druhá nebo třetí. Zahrání z druhé strany vítězí jen tehdy, je-li dáma třetí. Dobrý hráč, který má dvě alternativy sehrávky, volí tu, která přinese úspěch častěji. Častěji ale neznamená vždy. Jsou i rozdání, ve kterých vítězí slabší bridžista a prohrává lepší.

Který impas vybrat?

Příklad 5

N
  • ♠A 4 3
  • ♥3 2
  • ♦6 5 4 3 2
  • ♣4 3 2
S
  • ♠2
  • ♥A K J 10 9 8
  • ♦A Q
  • ♣A K Q J
Závazek
6BT S
Výnos
♠K

Jsme na stole poprvé a naposled a můžeme impasovat v kárech i srdcích. Který impas zvolit?

Jestliže není v ovzduší cítit vůni Calvina Kleina (oblíbený parfém kárového krále) pro vyřešení tohoto problému je možno pomoci si touto otázkou: „Co se stane, když impas vyjde?“ Jestliže v tomto rozdání zaimpasujeme dámou srdcovou a impas se nepovede, můžeme se prakticky vzdát, protože je těžké uvěřit, že by na eso kárové spadl král. Jestliže zaimpasujeme v kárech a manévr se nepovede, stále ještě není vše ztraceno. Ještě stále můžeme vyhrát, bude-li srdcová dáma u některého z obránců v dublu nebo singl – a taková šance je docela reálná.

Sehrávkou na větší šanci je v tomto případě impasovat káro.

Pořadí impasů

Příklad 6

N
  • ♠4 3 2
  • ♥4 3
  • ♦A 4
  • ♣A J 10 9 8 7
S
  • ♠K Q J 10
  • ♥A 2
  • ♦Q J 3 2
  • ♣Q 4 3
Závazek
3BT S
Výnos
♥K

Rádi bychom udělali zdvihy v pikách, ale prostá aritmetika nám říká, že není možno odevzdat protivníkům zdvih, protože jich pak získají nejméně pět. Tonoucí se stébla chytá a rozehrává impas. Největší šanci vyrobení zdvihů dává trefová barva. Tedy dáma trefová? Spočtěme zdvihy hlavního hráče. Při úspěšném impasu trefovém jich bude osm (šest trefů a dvě esa). K uhrání závazku potřebujeme tedy i sedící impas kárový. Vtip je v tom, že po zahrání impasu trefového budeme na stole bez vstupu do ruky.

Správnou sehrávkou je začít impasem károvým. Hrajeme dámu, a jestliže Západ položí krále, vrátíme se do ruky klukem, abychom vyimpasovali trefového krále (jistěže začneme dámou). Když Západ zadrží, jsme v ruce a přejdeme okamžitě na trefy. „Oba králové leží pod impasem? Kdo dobře sehrává, může ostře licitovat.“

Dvojitý impas

Příklad 7

N
  • ♠A J 10 7
  • ♥A 3 2
  • ♦A K 5
  • ♣4 3 2
S
  • ♠9 8 6 5
  • ♥K 5
  • ♦Q 4 3 2
  • ♣Q J 5
Závazek
4♠ S
Výnos
♣A

soupeři hrají třikrát tref a dáma bere zdvih

Můžeme odevzdat jeden zdvih v trumfech a zahrání esa pikového nás odsoudí k odevzdání dvou. Při dobré sehrávce jsou šance na splnění poměrně vysoké. Stačí, aby měl Západ alespoň jednu z trumfových figur. Hrajeme pik, a jestliže Západ přidal blotku, pokládáme kluka. Řekněme, že Východ bere zdvih dámou a hraje káro. Bereme zdvih dámou v ruce a hrajeme devítku pikovou s úmyslem vychytat Západu krále. Jestliže dává Západ malou, skrčíme se sedmičkou. Tímto způsobem sehrávky prohrajeme jen tehdy, jsou-li obě trumfové figury u Východu, tedy ve 25% případů. Ve zbylých 75% se sehrávka na dvojitý impas vyplatí.

Změňme teď trochu slohu rozdání:

Příklad 8

N
  • ♠A J 3 2
  • ♥A 3 2
  • ♦A K 5
  • ♣4 3 2
S
  • ♠7 6 5 4
  • ♥K 5
  • ♦Q 4 3 2
  • ♣Q J 5
Závazek
4♠ S
Výnos
♣A

soupeři hrají třikrát tref a dáma bere zdvih

Opět hrajeme pik z ruky a jestliže Západ přiloží blotku, dáváme kluka. Jestliže kluk nevezme zdvih, odevzdáme dva zdvihy v trumfech. Jestliže Západ dá figuru, přebijeme esem, vrátíme se do ruky (třeba srdcovým králem) a opět hrajeme ke klukovi s nadějí, že má Západ také druhou trumfovou figuru. Protože nemáme dost vysokých figur v trumfech, povede se nám akce jen tehdy, má-li krále i dámu Západ, tedy v 25% případů. Existují tedy dva typy dvojitých impasů:

a) impas, který se povede, když je jedna z figur dobře položena

b) impas, který se povede, když jsou dobře položeny obě figury

Literatura

  1. Brydž od poczatku – K. Jassem
Bridžový spolek Havířov

Spolek sdružující příznivce bridže v Havířově.

bridzhavirov@gmail.com

IČO: 26585995
Číslo účtu: 2300926146/2010

© Bridžový spolek Havířov, 2014–2026 · Nastavení cookies