7. ročník – Bakalář

Lekce 31 Obrana v koncovce I

Obrana3 příklady

Video k lekciPřehrát

Některá rozdání, která se týkala obrany v koncové hře, byla, ať už z jakýchkoliv důvodů, uveřejněna v předchozích kapitolách. Nyní se podíváme na tento problém v užším detailu. V této kapitole se zaměříme výhradně na obranu proti nucenému výnosu a eliminační hře a na obranu proti závěrečným trumfovým hrozbám. Obraně proti skvízu je věnována samostatná lekce.

Nemusíte ovládat žádnou speciální techniku. Jako vždy jedině pečlivým počítáním a logickými dedukcemi získávají obránci poznatky o tom, co se vlastně děje. Snad nejužitečnější pro tuto fázi obrany je zvyšování kvality předvídavosti, protože včasné poznání je napůl vyhraná bitva. Je nutné myslet dopředu a poznat přicházející koncovky tak, abyste mohl podniknout účinná opatření. Ačkoliv se podle názvu zdá, že se jedná o hru několika posledních zdvihů, koncovka může v rozdání nastat zcela záhy. Vskutku je možné, že je obránce vehnán do nepříznivé koncovky již zahajovacím výnosem. Naštěstí se to nestává velmi často. Obvykle máte možnost trochu manévrovat, ale velmi často musíte najít úspěšný směr obrany již při několika prvních zdvizích v rozdání. Mnoho obránců uvidí nebezpečí příliš pozdě, až už jsou v nepříznivé závěrečné situaci.

Hlavní obrana proti uvrhnutí do nuceného výnosu spočívá v odblokování. Každý rád lpí na vysokých kartách a pro začátečníka je úplně nemyslitelné je odhodit. Ale tak, jak roste bridžová úroveň hráče, tento poznává, že vysoké karty přinášejí někdy spíše škodu než užitek, že se jich musí bez otálení zbavit, aby na ně nebyl uvržen do nuceného výnosu.

Není těžké poznat známku nebezpečí a obránce se brzy naučí, čeho si má všímat. Když většina defenzivní síly je soustředěna u jednoho obránce, musí si tento počínat velmi obezřetně. Pokud je několikrát u výnosu, musí pečlivě plánovat svou hru tak, aby nebyl přinucen k nežádoucímu výnosu. Jakmile je obránci jasné, že v nějaké barvě má zranitelné seskupení karet, měl by okamžitě slyšet vnitřní varovný hlas. Musí si spočítat, že ať se děje, co se děje, nesmí dovolit, aby byl přinucen k výnosu této barvy.

Často se ovšem stane, že úspěšná obrana není možná. Karty mohou být uspořádány tak, že ať děláte cokoliv, hlavní hráč svůj závazek splní a Vy musíte s úsměvem předstírat, že z toho máte radost. Ale jestliže jste stále pozorní a zvyšujete úroveň své předvídavosti, zjistíte, že v překvapivě vysokém počtu rozdání existuje úspěšná obrana čekající jen na objevení.

Příklad 1

N
  • ♠A 7 4 3
  • ♥10 6 5 3
  • ♦Q 8
  • ♣A K J
E
  • ♠K 5
  • ♥K 7
  • ♦K J 6 4 3
  • ♣9 8 6 2
S
  • ♠10 6 2
  • ♥A J 9 8 4
  • ♦A 5
  • ♣Q 7 3
W
  • ♠Q J 9 8
  • ♥Q 2
  • ♦10 9 7 2
  • ♣10 5 4
Závazek
4♥ S
Výnos
♠Q
NS
1♥
4♣4♥
pas

Hláška Severu čtyři trefy je jedna verze švýcarské konvence ukazující silné zvýšení na čtyři srdce.

Západ vynáší pikovou dámu proti závazku čtyři srdce. Ze stolu je přidána nízká karta, Vy přebíráte králem a vracíte pětku, osmička Vašeho partnera vyráží eso. Ze stolu je nyní vynesena srdcová trojka. Jak máte bránit?

Vidíte známky nebezpečí? Hlavní hráč musí mít pro svou hlášku obě červená esa, a jestliže k tomuto zdvihu přidáte nízkou, vezme esem, odehraje trefy a pustí Vás na krále srdcového do výnosu, takže mu dáte jeden zdvih. Abyste se tomuto osudu vyhnul musíte srdcového krále zahrát bezprostředně.

Snad si myslíte, že je to velmi jednoduché. Odblokovávající zahrání vypadají úplně zřejmě, jsou-li uvedena na papíře, ale jsem zvědav, zda byste je našli u stolu. Zahrání krále vypadá nebezpečně, má-li Váš partner jen singl dámu, ale to je jen iluze. Má-li hlavní hráč trumfový 6-list s esem, udělá jedenáct zdvihů, ať děláte cokoliv. Stojí-li Vás zahrání srdcovým králem zdvih, získáte jej naopak v kárech nebo v pikách.

Příklad 2

N
  • ♠A K
  • ♥A K 9 7 5 2
  • ♦K 7 6 4
  • ♣7
E
  • ♠Q 10 6
  • ♥Q J 10 8 3
  • ♦10 8 2
  • ♣A 6
S
  • ♠9 8 7 5 4 2
  • ♥6
  • ♦A Q
  • ♣K J 9 3
W
  • ♠J 3
  • ♥4
  • ♦J 9 5 3
  • ♣Q 10 8 5 4 2
Závazek
3BT S
Výnos
♣5
NS
1♥1♠
3♥3BT
pas

Vynášíte trefovou pětku. Východ bere esem a hlavní hráč hraje trojku. Vrácenou trefovou šestku, kterou hlavní hráč kryje klukem, berete dámou a ze stolu je odhozena malá srdce. Jak budete pokračovat?

Srdcový odhoz ze stolu může znamenat indikaci, že hlavní hráč spoléhá na pikové zdvihy pro splnění závazku. Jestliže ano, je ve Vaší moci přerušit jeho spojení mezi stolem a rukou vynesením kár před tím, než budou piky odblokovány. Nicméně jestliže myslíte dopředu, nevynesete normálně károvou trojku, ale pětku. Toto ovšem není žádná léčka. Je to jen včasné odblokování proti tomu, abyste nebyl přinucen vzít kárový zdvih a vynést trefy.

Po vzetí kárového zdvihu odehraje hlavní hráč dvě kola srdcí. Když zjistí, že srdce jsou nepříznivě dělena, pustil by Vás na čtvrté káro do zdvihu, abyste musel vynést od trefů do vidle. Pokud jste to předpokládal, nemáte nyní potíže. Jestliže si hlavní hráč neodehraje trefového krále, pokračujete v odblokovávání kár. Jih udělá dva pikové, dva srdcové a čtyři kárové zdvihy, ale Váš partner získá nakonec tři zdvihy. Všimněte si, že kdybyste vynesl ke třetímu zdvihu károvou trojku, všechno, co hlavní hráč musí udělat, aby si zajistil úspěch, je ponechat si na stole károvou čtyřku jako výnosovou kartu.

Jih mohl splnit závazek vzetím druhého kola trefů a vypracováním piků, ale trefy mohly docela dobře děleny 5-3. Těžko se dá vydražit nejlepší závazek čtyři piky.

Příklad 3

N
  • ♠9 6 5
  • ♥Q 10
  • ♦Q J 10 7 4
  • ♣8 7 2
E
  • ♠K 3
  • ♥K J 9 2
  • ♦A 6 3
  • ♣J 10 6 4
S
  • ♠A 8 4
  • ♥A 8 4 3
  • ♦K 9
  • ♣A K Q 3
W
  • ♠Q J 10 7 2
  • ♥7 6 5
  • ♦8 5 2
  • ♣9 5
Závazek
3BT S
Výnos
♠Q
NS
2BT
3BTpas

Proti závazku Jihu 3BT vynáší Váš partner pikovou dámu a Vy získáte zdvih na krále. Jak byste měl pokračovat?

Zběžný pohled říká, že se nemusíte bát, není čeho. Hlavní hráč zcela jistě padne. Kárové eso můžete držet tak dlouho, jak to budete potřebovat, a jelikož Vaše srdcové figury jsou příznivě umístěny, hlavní hráč nebude moci uplatnit svá dlouhá kára na stole. Nebo snad ano?

Bližší zkoumání ukáže, že situace je nabita nebezpečím. Dvacet bodů hlavního hráče musí být složeny ze dvou drahých es, kárového krále a tří vysokých trefů. V tomto případě bezmyšlenkovité vrácení pikové trojky Vás přivede zcela jistě k nucenému výnosu. Hlavní hráč vezme piky esem, odehraje vysoké trefy a začne hrát kára. Po vzetí károvým esem budete moci odehrát trefového kluka, ale potom musíte vynést červenou barvu a dát hlavnímu hráči jeho závazek. Abyste zabránil této koncové pozici, musíte okamžitě vynést srdcovou dvojku. Můžete připustit, aby stůl udělal srdcový zdvih v tomto stadiu, ale ne až budou kára vypracována.

Literatura

  1. Smrtící bridžová obrana – H.W.Kelsey
Bridžový spolek Havířov

Spolek sdružující příznivce bridže v Havířově.

bridzhavirov@gmail.com

IČO: 26585995
Číslo účtu: 2300926146/2010

© Bridžový spolek Havířov, 2014–2026 · Nastavení cookies