Lekce 10 Počítání bodů I
Video k lekciPřehrátPočítání je předmět, který si vážný zájemce o studium bridže nemůže dovolit opomenout. Je nemožné hrát v obraně přesně a důsledně, pokud oba obránci nevyvinou veškeré úsilí k počítání bodů a rozloh v rozdání.
Skutečnost je taková, že když požádáte průměrného sedmiletého školáka, aby sečetl pět a čtyři a jedna a výsledek odečetl od třinácti, jistě Vám správně odpoví. Proč tedy mnoho inteligentních dospělých lidí dojde ke špatnému výsledku u karetního stolku? Většinou je to věc pohodlnosti v myšlení. Víte velmi dobře, že máte počítat, ale jakmile partner nepřizná už ve druhém kole trumfy, jen si mlhavě uvědomíte, že hlavní hráč jich musí mít hodně bez nějakého úsilí, abyste si spočítali, kolik vlastně.
Je zřejmé, že tato aritmetika, ačkoliv je jednoduchá, vyžaduje veliké úsilí. Je to další zatížení Vašeho soustředění v době, kdy toho máte v myšlenkách už hodně. Jste znepokojeni, protože se ukázalo, že Váš zahajovací výnos byl špatný. Pilně studujete karty vyložené na stole, hodnotíte jejich nebezpečí a slabiny, s povděkem berete na vědomí, že Váš trefový král sedí dobře a domýšlíte se, zda Váš partner může mít eso kárové. Snažíte se vymyslet, co uděláte, jestli hlavní hráč vynese srdcového kluka pod vaši dámu. Pozorujete každou kartu, kterou hraje Váš partner a hlavní hráč, hledaje v duchu něco důležitého a zdá se Vám, že má sotva cenu, abyste vyvíjel úsilí k dopočítání karet v rukou hlavního hráče.
Existuje několik druhů počítání. Pod pojmem počítání karet v rozdání se myslí počítání rozlohy hlavního hráče a Vašeho partnera, jinými slovy, ujasnění si rozdělení každé barvy v jejich rukou. Přesný výpočet je velmi často možný až v pozdějším stadiu rozdání, a jelikož je možné, že obránci musí nezbytně uskutečnit své akce dříve, musí často spoléhat na úsudkový výpočet. Obraz neviděných karet, na němž musí založit svou obranu, si musí vytvořit z indikací získaných dražbou, ze způsobu hry hlavního hráče a z partnerových výnosů a náznaků. Někdy jediný možný výpočet je hypotetický. Když jediné nebezpečí (nebo jediná naděje) závisí na určité rozloze, obránci musí předpokládat, že taková rozloha existuje a celou svou obranu musí založit na tomto předpokladu.
Další užitečná forma počítání, která je bohužel mnoha hráči zanedbávána, je počítání zdvihů hlavního hráče. Jakmile je jasné, že hlavní hráč získá dost zdvihů pro splnění svého závazku, ihned, když se dostanete k výnosu, musí obránci spěchat s odehráním svých rychlých zdvihů. Naopak, když je vidět, že hlavnímu hráči budou nějaké zdvihy chybět, je čas hrát pasivní obranu a neposkytnout mu žádnou pomoc. Někdy bude možné spočítat jen dva zdvihy obrany. Otázka, kde nalézt porážející zdvih, Vám často ukáže jedinou logickou odpověď.
Pečlivé počítání bodů hlavního hráče je cenný zvyk, který Vám často ukáže nejlepší způsob obrany. Dražební sled obvykle poskytuje určité indikace o hodnotách hlavního hráče. Porovnáním jeho dražby s počtem bodů, které už se u něho během sehrávky objevily, můžete často zjistit, že musí mít (nebo může mít) určitou vysokou kartu.
Je nutno říci, že tyto různé způsoby se vzájemně nevylučují. Při jednom rozdání musíte kombinovat počítání rozlohy, zdvihů a bodů. Většina rozdání vyžaduje šťastnou kombinaci počítání doplněnou dedukcí k zamezení omylu a k nalezení porážející cesty.
Příklad 1
- ♠A J
- ♥J 7 5
- ♦K J 6 2
- ♣Q J 9 4
- ♠8 4
- ♥Q 9 3
- ♦Q 10 7 4
- ♣A 8 5 2
- ♠K Q 9 5 2
- ♥A K 8 6 4
- ♦3
- ♣10 7
- ♠10 7 6 3
- ♥10 2
- ♦A 9 8 5
- ♣K 6 3
- Závazek
- 4♥ S
- Výnos
- ♦A
| N | S |
|---|---|
| 1BT | 3♠ |
| 3BT | 4♥ |
| pas |
Proti závazku Jihu čtyři srdce vynášíte kárové eso. Váš partner přidává čtyřku a hlavní hráč trojku. Jak byste měl pokračovat?
Poslouchal jste dražbu? Potom víte, že Jih má v drahých barvách nejméně deset karet, a proto nemá více než tři karty v levných barvách. Má-li dva ztrátové trefy, může se jednoho zbavit na krále kárového, jakmile se dostane do zdvihu, a proto není čas k otálení. Musíte ihned vynést trefovou trojku, abyste si pro obranu zajistil každý trefový zdvih, který můžete získat. Nemusíte mít obavu z možnosti, že Jih má trefové eso a malý tref, protože v tom případě by jej stejně odhodil na kárového krále. Tedy trefový výnos nemůže zadat zdvih, ale může být důležitý pro poražení závazku.
Příklad 2
- ♠Q 9 4
- ♥A 9 6
- ♦3
- ♣K Q J 8 7 2
- ♠7 5 2
- ♥K 8
- ♦Q 9 6 5
- ♣A 9 5 4
- ♠A J 8
- ♥Q J 10 7 3
- ♦A K 2
- ♣10 6
- ♠K 10 6 3
- ♥5 4 2
- ♦J 10 8 7 4
- ♣3
- Závazek
- 4♥ S
- Výnos
- ♣3
| N | S |
|---|---|
| 1♥ | |
| 2♣ | 2BT |
| 3♥ | 4♥ |
| pas |
Váš partner vynáší proti závazku Jihu čtyři srdce trefovou trojku. Ze stolu je hrána dvojka a Jih přidává desítku pod Vaše eso. Jak byste měl pokračovat?
Toto je jednoduchý příklad na počítání Vašich vlastních zdvihů a na provedení správného časování. Partnerova trefová trojka je zřejmě singl, takže jste schopen mu umožnit přebitek a srdcový král bude třetí zdvih, kde nalézt pád? Partner musí mít buď eso, v kterémžto případě je pořadí získání Vašich zdvihů nepodstatné nebo musí mít pikového krále. Vzhledem ke druhé eventualitě musíte plánovat obranu pečlivě. Předpokládejme, že vynesete tref tak, aby partner získal přebitek hned. Nebude moci hrát piky ze své strany, a proto vynese, dejme tomu, trumf. Váš král získá zdvih, a když vynesete pik, hlavní hráč vezme ihned esem, vytrumfuje tak, že skončí na stole a odhodí své ztrátové piky na trefy.
Abyste zajistili pro obranu veškeré možné zdvihy, musíte vynést do druhého kola pik. Nemusíte spěchat s trefovým přebitkem pro svého partnera. Podle dražby má tři trumfy, a tak může být trefový přebitek bezpečně odložen.
Příklad 3
- ♠9 6
- ♥K J
- ♦A J 4
- ♣Q J 10 9 7 2
- ♠7 4
- ♥9 8 6 5 4 2
- ♦K 8 5 2
- ♣K
- ♠A K 2
- ♥A Q 10 3
- ♦9 6 3
- ♣6 5 3
- ♠Q J 10 8 5 3
- ♥7
- ♦Q 10 7
- ♣A 8 4
- Závazek
- 3BT S
- Výnos
- ♠Q
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♣ | pas | 1♥ | |
| 1♠ | 2♣ | pas | 3BT |
| pas | pas | pas |
Proti závazku Jihu 3BT vynášíte pikovou dámu, Východ přidává sedmičku a Jih dvojku. Jak máte pokračovat?
Předně, jak vypadá situace v pikách? Váš partner musí mít buď jeden nebo dva piky a hlavní hráč má eso a krále. Nemá význam pokračovat v pikách, protože Váš partner, i když se dostane do zdvihu, nebude moci piky vrátit. Může Vám něco napovědět skutečnost, že hlavní hráč propustil piky? Váš partner musí mít zcela jistý dozdvih buď na eso srdcové nebo na trefového krále. S oběma těmito kartami by hlavní hráč pik nepropustil. Ihned by vzal první zdvih, vyrazil trefové eso a reklamoval nejméně deset zdvihů. Jeden pikový už máte v kapse, trefové eso a výše zmíněný dozdvih Vašeho partnera představují pro obranu tři zdvihy, takže si potřebujete vypracovat další dva. Srdcový výnos nemůže být dobrý, protože i v nepravděpodobném případě, že Váš partner má A,Q,10, nebude mít příležitost vynést později. Ale jestli slabina hlavního hráče je v kárech, musí být pro Vás výhodné zaútočit v této barvě ihned. Kára Vašeho partnera musí být alespoň K,8,x nebo lepší, takže musíte vynést desítku pod kluka na stole.
Jakmile máte jasný obraz o rozdání, který Vám ukazuje jistou cestu k poražení závazku, nesmíte podlehnout pokušení vydat se méně jistým směrem.
Literatura
- Smrtící bridžová obrana – H.W.Kelsey