7. ročník – Bakalář

Lekce 24 Zamotaná pavučina I

Obrana4 příklady

Video k lekciPřehrát

Klamání v kartách je umění vyžadující delikátní přístup. Nikdy se nesmí stát zvykem. Je dobré držet se zlatého pravidla: „Nikdy nehrát klamnou kartu bez rozváženého úmyslu.“ Je mnoho obránců, kteří dělají pravý opak, přidávajíce karty tak, jak jim přijdou pod ruku a snaží se vytvářet zmatek pro zmatek. Ojedinělé úspěchy je povzbuzují v jejich bludu a dovolují jim přejít mlčením mnoho omylů. Ne náhodou Vám první rozdání této kapitoly řekne varovný příběh.

Příklad 1

N
  • ♠Q 7 3
  • ♥K J 9 6 3
  • ♦A 8 5
  • ♣A Q
E
  • ♠10 5 2
  • ♥A Q 10 8 5 2
  • ♦J 3
  • ♣8 6
S
  • ♠A K J 8 6 4
  • ♥—
  • ♦K Q 7 4
  • ♣K 10 4
W
  • ♠9
  • ♥7 4
  • ♦10 9 6 2
  • ♣J 9 7 5 3 2
Závazek
6♠ S
Výnos
♥4

párový turnaj

NS
1♠
2♥3♦
3♠4♠
5♣6♠
pas

Západ vynesl srdcovou čtyřku, která byla pokryta klukem ze stolu. Východ považoval srdcovou čtyřku za výnos singlem, a když viděl, že není naděje na nějaký další zdvih, rozhodl se, že ukolébá hlavního hráče k pocitu bezpečí tím, že vezme tento zdvih srdcovým esem a vrátí pětku. Jak ukazuje rozložení zbývajících karet, tento plán nebyl úspěšný.

Těžko říci, který obránce utrpěl větší otřes, když hlavní hráč přebil srdcové eso trumfem. V každém případě to byl pro linku EW nulový výsledek, protože žádný jiný hlavní hráč neudělal třináct zdvihů.

Toto je názorný příklad dobré a špatné karetní léčky, v témž zdvihu. Zahrání esem srdcovým Východu bylo hluboce domyšlené a účelné a mohlo vést k oklamání hlavního hráče, zatímco Západ nesmyslným výnosem nízkou kartou zmýlil jedině svého partnera.

To je obvyklý osud neúčelných léček. Není těžké uhodnout proč. Obránci, protože neznají rozlohu a celkovou sílu svých karet, musí spoléhat hlavně na informace z konvenčních výnosů a náznaků. Také hlavní hráč může mít příležitostný užitek z těchto informací, ale většinou jsou cennější pro obránce. Z toho vyplývá, že každá zbytečná odchylka od konvenčních výnosů a náznaků daleko spíše zmýlí Vašeho partnera než hlavního hráče. Jedině tenkrát, když bráníte se slabým partnerem proti silnému hráči, se Vám vyplatí klamat. Poněvadž Váš partner si zřídka všimne, jakou kartu hrajete, máte ideální příležitost, že si hlavní hráč udělá z Vašich vrtošivých výnosů špatnou představu o celém rozdání. Na druhé straně hrajete-li se silným partnerem proti slabému hráči, vzdali byste se klamnou hrou části své přirozené výhody.

Většinou jsou však partner i hlavní hráč na stejné hráčské úrovni. Vyjma řídkých případů, měl byste se držet pravidla o poskytování správných informací partnerovi, spoléhaje na to, že mu přinesou větší užitek než hlavnímu hráči.

Nepochybně byste však měl vědět, v kterých situacích musíte hrát nesprávnou kartu tak, abyste postavil hlavního hráče před více možností, jakým způsobem má sehrávku provést. Tyto případy jsou už popsány v řadě knih a není nutné se o nich zmiňovat. Nebudeme zde ani rozebírat pozice, které jsou klamné už svou povahou. V této kapitole se nebudeme zabývat ani tak lstivou hrou jako spíše strategickými podvody, jejichž cílem je připravit hlavnímu hráči možnost přepočítat se.

Když zamýšlíte klamnou kartu hrát, měl byste si především odpovědět na dvě otázky:

  • Má toto zahrání nějaký důvod?
  • Bude mít nějaký význam oklamání vlastního partnera?

Jestliže odpovíte na první otázku „Ano“ a „Ne“ na druhou, můžete do toho jít směle a s klidnou myslí.

Příklad 2

N
  • ♠A Q 10 9 5
  • ♥K Q
  • ♦10 7 3
  • ♣Q 6 5
E
  • ♠7 6 2
  • ♥9 8 6 5 3
  • ♦8 5
  • ♣9 7 4
S
  • ♠8 3
  • ♥A J 10 4
  • ♦Q J 4
  • ♣K J 10 2
W
  • ♠K J 4
  • ♥7 2
  • ♦A K 9 6 2
  • ♣A 8 3
Závazek
3BT S
WNES
1♦1♠pas2BT
pas3BTpaspas
pas

Jestliže Západ vynese normálně károvou šestku, hlavní hráč odhadne pravděpodobné rozložení karet správně. Když se v prvním zdvihu neobjeví kárová dvojka, usoudí, že Západ vynesl z 5-listu, a proto pro něj bude nebezpečné hrát trefy. Zbude mu jediná možnost na příznivé dělení piků, které ve skutečnosti existuje.

Západ by si měl uvědomit, že má jedinečnou příležitost pro klamný výnos pátou shora a vynést károvou dvojku. Podle dražby by se měl obávat pikových zádrží na stole, takže má řádný důvod ke hraní nesprávné karty – aby přiměl hlavního hráče otevřít raději trefy než piky. Pokud se týče partnera, ten sice může být tímto výnosem spleten, ale protože by podle dražby neměl v kartě prakticky nic mít, je jisté, že jeho hra nebude mít vliv na výsledek. V takových situacích si partneři nepřejí nic jiného než být klamáni.

Příklad 3

N
  • ♠K Q 10 4
  • ♥A Q 3
  • ♦9 6 5
  • ♣10 9 7
E
  • ♠9 8 6 2
  • ♥10 6 5 4
  • ♦Q 7 3
  • ♣A 6
S
  • ♠J 3
  • ♥K 8 2
  • ♦A K J 10 4
  • ♣Q J 4
W
  • ♠A 7 5
  • ♥J 9 7
  • ♦8 2
  • ♣K 8 5 3 2
Závazek
3BT S
Výnos
♣3
NS
1♦
1♠1BT
3BTpas
1BT*
15-16

Vynášíte trefovou trojku proti závazku Jihu 3BT. Východ bere esem a vrací šestku, zatímco Jih hraje čtyřku a kluka. Jak máte plánovat obranu?

Na první pohled se to zdá jednoznačné. Vzít králem a vrátit osmičku, abyste partnerovi naznačili svůj vstup. To by ovšem bylo povrchní jednání. Zaprvé se už partner nedostane k výnosu a zadruhé by stejně nemohl vynést nic jiného než pik. Pokud si pamatujete dražbu, vidíte nebezpečí, že hlavní hráč může splnit závazek bez nutnosti hrát piky. Jistě má srdcového krále, takže se třemi srdcovými a jedním trefovým zdvihem by potřeboval pět kárových zdvihů. Většinu bodů má jistě v kárech, a jelikož může mít v kárech 5-list, vidíte, že mu sedí jakýkoliv impas, který v kárech potřebuje. Musíte tedy nalézt jiný způsob, jak přimět hrát hlavního hráče raději piky než kára. Ke druhému zdvihu byste měl hrát trefovou pětku, aby to vypadalo, že jste měl jen 4-list.

Podívejte se opět, že k tomuto klamnému zahrání si musíte správně odpovědět na obě otázky. Rozhodujícím důvodem je, že oklamání partnera nemá žádný význam.

Příklad 4

N
  • ♠Q 10 6
  • ♥K 10 7 4
  • ♦J 7 6 3
  • ♣5 4
E
  • ♠A 8 7 4
  • ♥Q 9 3
  • ♦9 8 2
  • ♣9 7 6
S
  • ♠K 3
  • ♥A J 6 5 2
  • ♦K 5
  • ♣A K J 2
W
  • ♠J 9 5 2
  • ♥8
  • ♦A Q 10 4
  • ♣Q 10 8 3
Závazek
4♥ S
Výnos
♠2
NS
1♥
2♥4♥
pas

Proti závazku Jihu čtyři srdce vynášíte pikovou dvojku a Váš partner bere esem. Vrací osmičku károvou, Jih hraje malou a Vy berete dámou. Odehráváte kárové eso, na které Východ přidává devítku a Jih krále. Potom vynášíte pik ke králi hlavního hráče. Jih nyní odehrává trefové eso a krále a pokračuje dvojkou. Jak máte hrát?

První otázka, na kterou se ptáte, je, proč hraje hlavní hráč trefy místo trumfů. Na to je jediná odpověď. Zřejmě mu chybí trumfová dáma a on se snaží určit trumfovou rozlohu tak, že se dívá, jak padají karty v ostatních barvách. Ví, že máte pikový a kárový 4-list, a kdyby u Vás předpokládal také 4-list trefový, určitě by impasoval trumfovou dámu u Vašeho partnera. Musíte ho přesvědčit o tom, aby hrál na vypadnutí trumfové dámy tím, že k tomuto zdvihu zahrajete trefovou dámu.

V takových situacích musíte uvažovat rychle. Jestliže má být hlavní hráč spleten, musí být klamná karta hrána klidně a bez váhání.

Literatura

  1. Smrtící bridžová obrana – H.W.Kelsey
Bridžový spolek Havířov

Spolek sdružující příznivce bridže v Havířově.

bridzhavirov@gmail.com

IČO: 26585995
Číslo účtu: 2300926146/2010

© Bridžový spolek Havířov, 2014–2026 · Nastavení cookies