Lekce 27 Nedejte se oklamat II
Příklad 1
- ♠Q 5
- ♥10 9 3
- ♦A Q J 10 4
- ♣K Q 8
- ♠K 8 7 4 2
- ♥7 6
- ♦K 6 2
- ♣10 5 4
- ♠A
- ♥A K Q J 8 5 2
- ♦7 3
- ♣J 3 2
- ♠J 10 9 6 3
- ♥4
- ♦9 8 5
- ♣A 9 7 6
- Závazek
- 6♥ S
- Výnos
- ♠J
| N | S |
|---|---|
| 2♥ | |
| 3♦ | 3♥ |
| 4♣ | 4♥ |
| 5♥ | 6♥ |
| pas |
Vynesený pikový kluk Vašeho partnera je pokryt dámou, králem a esem. Hlavní hráč vynáší káro a impasuje desítkou k Vašemu králi. Jak máte pokračovat?
Máte jen dvě možnosti. Musíte vynést buď tref, pokud předpokládáte u partnera eso nebo pik pro odehrání partnerovy desítky. Odložení trumfování hlavního hráče může být bráno jako indikace, že mu chybí trefové eso a že se obává náznaku Vašeho partnera, ale naopak hraní pikové dámy ze stolu naznačuje ztrátový zdvih v pikách. Analyzujme dále! Jestliže hráč má trefové eso, pak k němu také musí mít dvě karty, poněvadž jinak by měl odhoz na trefy stolu. Musí mít dvě kára, protože jinak by kárový impas ztrácel smysl. Jestli má jen 6-list srdcový, pak mu do třinácti karet scházejí dva piky. Ale s takovou rozlohou by hlavní hráč neimpasoval před vytrumfováním a jistě by nehrál pikovou dámu k prvnímu zdvihu. Samozřejmá hra by byla propustit pik na stole a pak vzít esem v ruce, vytrumfovat, eliminovat trefy a vynést pik tak, abyste musel nuceně nést buď káro nebo mu umožnit odhoz a přebitek. Tedy pikové eso hlavního hráče muselo být singl a zahrání pikovou dámou ze stolu jen zastírací manévr. Musíte proto vynést tref k partnerovu esu.
Příklad 2
- ♠J 3
- ♥7 6 5
- ♦A Q J 10 6 4
- ♣K 8
- ♠5 2
- ♥J 10 3
- ♦9 7 2
- ♣A Q J 4 3
- ♠Q 10 7 6
- ♥A Q 8
- ♦K 5
- ♣9 7 6 2
- ♠A K 9 8 4
- ♥K 9 4 2
- ♦8 3
- ♣10 5
- Závazek
- 3BT S
- Výnos
- ♠A
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| pas | pas | ||
| 1♠ | 2♦ | pas | 2BT |
| pas | 3BT | pas | pas |
Děláte nejistý zahajovací výnos pikovým esem proti závazku Jihu 3BT. Po prostudování karet na stole nesete k dalšímu zdvihu dvojku srdcovou, na kterou partner hraje desítku a hlavní hráč eso. Jih hraje další pik, který berete králem a Východ přiznává barvu. Jak budete pokračovat?
Vypadá to tak, že můžete tento závazek porazit získáním tří srdcových zdvihů, ale hlavní hráč docela dobře mohl vzít srdcový zdvih esem, i když měl dámu, takže musíte lépe prozkoumat všechny možnosti. Můžete si být zcela jist, že hlavní hráč nemá kárového krále a trefové eso zároveň. To by měl dohromady třináct bodů, na něž by měl zahájit dražbu. Daleko přesvědčivější je ovšem to, že s těmito dvěma kartami by měl devět rychlých zdvihů a nesnažil by se vypracovat si piky. Kárový výnos by byl osudný, pokud má hlavní hráč krále, poněvadž pak by se šesti károvými, dvěma pikovými a jedním srdcovým získal zdvihy, které potřebuje ke splnění závazku. A co trefový výnos? Tento by byl špatný jedině tehdy, kdyby měl hlavní hráč 5-list trefový vedený A,Q,J nebo 6-list s A,J. Ale s kteroukoliv z těchto hodnot by Jih zcela jistě zahájil dražbu. Trefová desítka je tedy Váš správný výnos.
Trefový výnos získá pro obranu osm zdvihů a nám nezbývá než politovat Jih za to, že mu nevyšel tento zvláštní trik.
Příklad 3
- ♠10 8 7 2
- ♥Q 6 3
- ♦K 7 5
- ♣K 6 4
- ♠6
- ♥A J 10 8 7 4
- ♦8 2
- ♣A Q 5 3
- ♠A K 9 5 3
- ♥—
- ♦A Q J 9 6 3
- ♣J 8
- ♠Q J 4
- ♥K 9 5 2
- ♦10 4
- ♣10 9 7 2
- Závazek
- 5♠x S
- Výnos
- ♥2
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♥ | 2♥ | ||
| 3♥ | pas | 4♥ | 4♠ |
| pas | pas | 5♥ | pas |
| pas | 5♠ | pas | pas |
| X | pas | pas | pas |
Po této napínavé dražbě vynášíte srdcovou dvojku proti kontrovanému závazku Jihu pět piků. Váš partner hraje desítku a Jih přebíjí pikovou trojkou. Hlavní hráč Vás nyní uvádí do rozpaků výnosem pikové pětky. Braní zdvihu klukem nevyžaduje hlubokou analýzu a Váš partner přidává šestku. Jak byste měl pokračovat?
Způsob hry hlavního hráče je jistě trochu zvláštní. Co tím sleduje? Poněvadž nemůže doufat, že byste pochybil ve vzetí zdvihu klukem nebo dámou, proč tedy hraje trumfy takovým neortodoxním způsobem? Jediné logické vysvětlení je, že v každém případě předpokládá ztrátu trumfového zdvihu a že jej chce odevzdat chytře hned, dokud Váš partner nemá možnost Vám naznačit svou barvu. Partner je nepochybně schopen udělat dva zdvihy v jedné z levných barev, pokud ovšem ihned vynesete tu správnou. Ale jak máte poznat, kterou barvu máte vynést?
Toto je další příležitost, kdy musíte svou obranu založit na odhadovaném počtu. Z dražby víte, že hlavní hráč má nevyváženou rozlohu, ale pokud mu mají pomoci odhozy na dlouhou barvu, musí být jeho rozloha extrémní. Protože Váš špatný výnos by mu pomohl ke splnění závazku, musí mít hlavní hráč rozlohu 5-0-2-6 nebo 5-0-6-2 a Vy musíte proto bránit za předpokladu, že tomu tak je. Zkoumání vašich levných barev Vám řekne, která z těchto rozloh je pravděpodobnější. Kdyby měl Váš partner 6-list kárový s esem a dámou a žádné trefy, určitě by nezastavil dražbu na pátém stupni. Tedy barva hlavního hráče musí být kára a z toho vyplývá, že Váš správný výnos v tomto okamžiku je trefový.
Jakmile hlavní hráč podle dražby poznal, že uděláte trumfový zdvih, zahrál dobře, když Vám jej odevzdal ihned bez poskytnutí náznaku od Vašeho partnera. Kdybyste vynesl cokoliv jiného než tref, hlavní hráč by vytrumfoval, odhodil všechny trefy stolu na kára, přebil tref trumfem na stole a udělal tak jedenáct zdvihů.
Je třeba si všimnout jedné okolnosti, která by se neměla opakovat. Mohl jste si ušetřit při tomto rozdání namáhání mozku lepším taktickým zahajovacím výnosem. Pokud máte v obraně proti barevnému závazku 4-list nebo vícelist s vysokou kartou v barvě, o níž víte, že je v ní Váš partner dlouhý, je často nejlepší vynést tuto vysokou kartu. Tuto metodu uplatníte zvláště tenkrát, když chcete zůstat u výnosu a podívat se na karty stolu předtím, než se rozhodnete, co máte vynést. V tomto případě by Vám výnos srdcovým králem nezajistil další výnos, ale mohl jste dát partnerovi příležitost k tomu, aby Vám odhozením čtyřky naznačil, které barvě máte dát přednost. Pak po znovuzískání výnosu klukem pikovým byste neměl potíž nalézt porážející výnos.
Příklad 4
- ♠A J 7
- ♥K 8 3
- ♦Q 9 3
- ♣J 10 6 2
- ♠10
- ♥9 7 6 4
- ♦A K 10 5 2
- ♣5 4 3
- ♠K Q 9 8 4 3 2
- ♥A Q 5
- ♦J 6
- ♣A
- ♠6 5
- ♥J 10 2
- ♦8 7 4
- ♣K Q 9 8 7
- Závazek
- 6♠ S
- Výnos
- ♣K
| N | S |
|---|---|
| 1♠ | |
| 2BT | 6♠ |
| pas |
Proti odvážně vydraženému pikovému slemu vynášíte trefového krále. Váš partner přidává trojku a hlavní hráč bere esem. Na pikový výnos k esu na stole hraje Váš partner desítku. Ze stolu je vynesen trefový kluk, na nějž partner přidává čtyřku a hlavní hráč odhazuje srdcovou pětku. Co máte po vzetí tohoto zdvihu dámou nést.
Opět skutečnost, že hlavní hráč nevytrumfoval může být brána jako indikace, že se bojí náznaku od Vašeho partnera. Jestli měl hlavní hráč 7-list pikový, zůstává mu jen pět karet v červených barvách. Snaží se odhodit další srdci na desítku trefovou? Rychlá úvaha Vám řekne, že je to vysoce nepravděpodobné. Se dvěma malými srdci v ruce by byl hlavní hráč blázen, kdyby hrál takovým způsobem. Správně by měl hrát expas k srdcovému králi a spoléhat na to, že eso máte Vy. Tedy hlavní hráč se snaží vynutit si od Vás srdcový výnos a z toho důvodu musíte vynést káro. Pokud Váš partner spolehlivě naznačil přednost v barvě, máte další indikaci ze skutečnosti, že na kluka trefového hrál nižší ze svých zbývajících trefů.
Literatura
- Smrtící bridžová obrana – H.W.Kelsey