Lekce 28 Bridge Master 4B 11-20
Video k lekciPřehrátÚlohy v programu Bridge Master
Program běží přímo tady na stránce. Spusťte ho a vyzkoušejte si úlohy z této lekce.
Témata úloh
- B11 – eliminace, po vyeliminování srdcí a odtrumfování musíme zvážit nejlepší způsob rozehrání trefů, ukáže se, že nejlépe bude hrát k trefové devítce (kalkuluji i s negativními informacemi z dražby – oba pasovali v prvním kole)
- B12 – po odevzdaných dvou kárech musíme najít šanci jak neztratit pik a ta je při singl klukovi u Západu, proto přejdeme trefem na stůl, hrajeme dámu a tu pustíme, kluk spadne, piková desítka drží, teď se musíme rozhodnout, co se srdci, buď hrajeme na singl kluka (ale to by měl slohu 6-5-1-1) nebo na dubl kluka srdcového s malou, pak se jeví rozehrání srdcí nepříliš dobrou strategií obránců, a proto sázíme na dubl Q,J u Západu, tedy přejdeme trefovým snapem do ruky, odtrumfujeme a hrajeme srdce shora
- B13 – nalezení jediné šance, soupeři vezmou káro, vrátí srdci, kterou vezmu a po dvou vysokých trumfech vidím, že nesmím ztratit už ani zdvih, tedy nesmím ztratit tref a musím zahodit srdci, jedinou šancí je čtvrtý kluk trefový u Západu, a tak nesu devítku trefovou a pouštím, hraji krále trefového, dámu a na eso zahazuji srdce, srdce snap a malé káro, už ztratím jen dva vysoké trumfy
- B14 – nůžky, soupeři berou tref a nesou káro, dobré je propustit ve stylu nůžek, vezmeme druhé káro a nesem pik k desítce, vezmeme cokoliv a stáhneme své zdvihy
- B15 – eliminace, nebezpečný je Východ, vezmeme káro a přejdeme trumfem na stůl, dáváme káro, které chceme pustit Západu, károvou desítku ale musíme snapnout vysoko (kvůli přechodům), trefem na stůl a na káro shazujeme tref, bereme trumfovou vratku na stole, hrajeme druhý vysoký tref a tref snap malou (trefy se rozpadly), teď odtrumfujeme a ze stolu na třináctý tref shodíme srdci, můžeme zkusit expas srdcový na nadzdvih
- B16 – částečná eliminace, mám příliš mnoho ztrát v pikách a na stůl se nejde dostat, musím tedy přisoudit mariáš pikový Západu (podle dražby je to možné), napnu třetí káro a bouchnu jen jedenkrát srdce shora, hraji malý pik a nechám vzít Západ, doufám, že nemá odchod, vezmu jeho piku klukem na tref zahodím pik, dotrumfuji
- B17 – v prvním kole je správné dát pikového kluka, abych nepustil k Výnosu Východ, kára mohu propustit Západu, proto přejdu do ruky a hraji malé káro, pokud Západ nasadí dámu, tak pustím, zbytek je snadný
- B18 – bezpečná sehrávka, ke zdvihu by se neměl dostat Západ, aby nepodnesl tref, pokládám kluk srdcového, kterého bere eso, po vrácené srdci mohu v klidu impasovat trumfy
- B19 – vstupy a trumfová kontrola, druhé káro pustím a zahodím tref, protože se na stole nesmím zkrátit, vezmu pik, odblokuji se v srdcích a hraji opět pik, když Západ nedá eso, budu hrát srdce, dokud si esem nenapne, když eso položí, vezmu vrácené káro snapem v ruce, odtrumfuji a hraji srdce
- B20 – show-up skvíz, tedy dopočítaný, po snapnutém srdci beru káro a krále kárového dávám Západu, odehrávám všechny trumfy a trefy, když měl dámu trefovou, je na poslední zdvih ve skvízu, když neměl dámu trefovou, je naděje, že byla druhá za impasem, takže pokud nevypadl kárový král, hraji trefy shora