Lekce 33 Plán barevné obrany – Finesy
Video k lekciPřehrátNejdříve Nyní se podíváme na plán finesovací z hlediska obrany. Pokud hrajeme proti tomuto plánu, bude naší snahou nezadat žádný zdvih zbytečnou aktivitou. Heslo dne je neotvírat nové barvy, vracet barvy soupeře nebo vydražitele, případně nést do trumfů. Zde jsou příklady:
Příklad 1
- ♠A K Q 10 6
- ♥K 6 5
- ♦K Q
- ♣A 9 5
- ♠J 5
- ♥J 4
- ♦A 10 6 4 3
- ♣Q 8 6 2
- Závazek
- 4♠ S
- Výnos
- ♦2
Partner vynesl károvou dvojku a vy vezmete esem. Co vynesete?
Řešení
Vracení kár je neproduktivní, ale bezpečné, rozhodně neměňte barvu. Vezměte esem a pokračujte v kárech.
Příklad 2
- ♠A 9 3
- ♥A 7 4
- ♦K 7 4 3
- ♣A Q 2
- ♠10 6 5
- ♥9
- ♦A 10 9 8 5
- ♣K 9 7 6
- ♠K J 7
- ♥J 8 6 5 3 2
- ♦2
- ♣10 5 4
- ♠Q 8 4 2
- ♥K Q 10
- ♦Q J 6
- ♣J 8 3
- Závazek
- 2♥ S
- Výnos
- ♦Q
Vynesli jste károvou dámu a pokračovali v kárech. Jih druhé káro snapl a dvakrát zahrál trumf, druhý trumf vezmete. Co vynesete?
Řešení
Všichni přidají malou a Západ pokračuje v kárech, tento zdvih získává Jih na snap a vynese trumf, ze stolu vezme esem a opět nese trumf. Západ musí vzít zbývající trumf a vynést potřetí kára. Vydražitel přebije trumfem, nese pik k esu a neúspěšně impasuje další pik. Západ musí klidně vrátit další pik. Vydražitel musí nakonec rozehrát trefy, neúspěšně impasuje a po vrácení trefů padá.
Příklad 3
- ♠A Q 7 3
- ♥A 8 4
- ♦J 8 3
- ♣10 5 4
- ♠6 2
- ♥9 5 2
- ♦Q 9 5 4
- ♣K 8 7 6
- ♠K J 10 8 4
- ♥J 7 3
- ♦K 6
- ♣A J 3
- ♠9 5
- ♥K Q 10 6
- ♦A 10 7 2
- ♣Q 9 2
- Závazek
- 3♠ S
- Výnos
- ♥K
Vynesli jste srdcového krále, vydražitel propustil a partner dal negativní marku. Co vynesete?
Řešení
Vydražitel propustí a Západ nebude pokračovat po negativním náznaku partnera v srdcích a ponese trumf. Vydražitel vezme a dalším trumfnutím dotrumfuje, pak vezme své eso srdcové a pustí Západ do zdvihu na další srdce. Ten je donucen vynést novou barvu, dejme tomu tref, stůl dá malou, partner krále a vydražitel eso, načež vrátí opět tref, Západ vezme a výnosem třetího trefu porazí závazek hlavního hráče.
Příklad 4
- ♠K Q 6 4
- ♥10 6 2
- ♦8 6 4
- ♣K Q 6
- ♠7 5 2
- ♥9 5 3
- ♦K 10 5 3
- ♣7 4 3
- ♠A J 10 9 3
- ♥K 8 4
- ♦A 2
- ♣A 10 8
- ♠8
- ♥A Q J 7
- ♦Q J 9 7
- ♣J 9 5 2
- Závazek
- 4♠ S
- Výnos
- ♦Q
Partner vynesl károvou dámu. Co přiložíte?
Řešení
Dámu je nutno převzít, hlavní hráč tak nesmí propustit z obavy o podnesení srdcového krále. Kdyby to Východ neudělal, vydražitel by vzal kára v druhém kole, vytrumfoval by, vymýtil by trefy a poslední káro snapnutím tak, aby byl nakonec na stole, vynesl by srdci a pokud Východ přiloží malou, dostane položením osmičky Západ do nuceného výnosu.
Příklad 5
- ♠A Q 4
- ♥Q 10 9 7 4
- ♦7 4 3
- ♣A 10
- ♠J 9 6 2
- ♥—
- ♦9 8 6 2
- ♣J 7 5 4 3
- ♠10 8 3
- ♥A K J 8 5 3 2
- ♦A Q
- ♣2
- ♠K 7 5
- ♥6
- ♦K J 10 5
- ♣K Q 9 8 6
- Závazek
- 6♥ S
- Výnos
- ♣K
Vynesli jste trefového krále. Vydražitel vezme, vytrumfuje, odsnapuje tref a udělá pikový impas. Pak obehraje pikové eso. Co přiložíte?
Řešení
Vydražitel vezme, vytrumfuje, odsnapuje tref, pak udělá pikový impas, obehraje pik a může dostat Západ do nuceného výnosu na jeho pikového krále, pokud nebude tak chytrý, že ho ve druhém zdvihu odhodí. Kdyby byl dostatečně předvídavý i hlavní hráč, udělal tento manévr v pikách již dříve, než se obráncům rozsvítí.
Kvíz pro samostatné řešení:
Příklad 6
- ♠Q J 9 2
- ♥7 6 5
- ♦7 4 3
- ♣A Q 6
- ♠10 5
- ♥9 2
- ♦J 6 5 2
- ♣J 10 9 8 3
- ♠A K 7 6 4
- ♥J 8 3
- ♦A Q 8
- ♣7 5
- ♠8 3
- ♥A K Q 10 4
- ♦K 10 9
- ♣K 4 2
- Závazek
- 3♠ S
- Výnos
- ♥K
Vynesli jste srdcového krále, partner kladně markoval a druhé kolo srdcí jste vzali také. Co vynesete do třetího zdvihu?
Řešení
Do výnosu by měl partner kladně markovat, z čehož Západ dešifruje dubl partnera a do třetího zdvihu vynese desítku, aby partner snapl a vynesl káro, čímž bude hlavní hráč poražen.
Literatura
- Pokročilá sehrávka (str. 42-46) – E. Kaplan