2. ročník – Školka

Lekce 28 Plán barevné hry – Délka

Sehrávka6 příkladů, 9 otázek

Video k lekciPřehrát

Dalším frekventovaným plánem hlavního hráče je vypracování délky. Je třeba plánovat přesně, dbát na přestupy, časování, nebezpečné soupeře a vytrumfování. Zde jsou příklady:

Příklad 1

N
  • ♠K Q J 10
  • ♥10 8 3
  • ♦J 10 4 2
  • ♣K 9
S
  • ♠2
  • ♥A K J 7 5
  • ♦A 6 5
  • ♣A 8 6 2
Závazek
4♥ S
Výnos
♦9

Co zahrajete ze stolu v prvním zdvihu?

Řešení

Devítka kárová ukazuje na to, že obě kárové figury jsou u Východu. Potřebujete chybějící tři zdvihy udělat na piky, ale nesmíte dopustit, aby udělali soupeři dříve dva kárové a pikový. Řešení je v položení desítky a zadržení esa. Nyní můžete vypracovat piky, aniž jste ztratili kontrolu nad káry.

Příklad 2

N
  • ♠8 7 6 4 2
  • ♥10 9 8
  • ♦A 8 4
  • ♣10 5
S
  • ♠3
  • ♥A K Q J 7 4 2
  • ♦K J 2
  • ♣A K
Závazek
6♥ S
Výnos
♣2

Kolik zdvihů má hlavní hráč?

Řešení

Máte jedenáct zdvihů a potenciální zdvih v károvém impasu nebo se můžete pokusit vypracovat piky, pokud se dělí 4-3.

Co zkusíte nejdřív?

  • Vypracovat piky
  • Kárový impas
Řešení

Vezmete tedy tref a nesete pik. Soupeři pravděpodobně opět ponesou tref. Vezmete a vynesete malý trumf, pik snapnete vysoko, malé srdce k trumfům na stole, snap piku vysokým trumfem, malý trumf k trumfům na stole, snap čtvrtého piku. Pokud byla dělba 4-3, mám vstup k piku na káro a pokud ne, mohu stále zkusit impas v kárech.

Příklad 3

N
  • ♠Q 3
  • ♥A 9 2
  • ♦A 9 6 5 3
  • ♣10 9 2
S
  • ♠A K J 10 9 2
  • ♥K 6 5
  • ♦8 4
  • ♣8 6
Závazek
4♠ S
Výnos
♣2

Jaký plán zvolíte?

Odpověď

Pokud se kára dělí 3-3 nebo 4-2, půjdou vypracovat, problém je jen s počtem vstupů. Snapnu a propustím káro, vrácené srdce vezmu v ruce, zvysoka trumfnu a nesu káro k esu, snap kára zvysoka, trumf k dámě, snap zvysoka, dotrumfuji a eso srdcové funguje jako vstup k pátému káru.

Příklad 4

N
  • ♠A 7 5
  • ♥Q 9 8 7 5 3
  • ♦A 8 2
  • ♣A
S
  • ♠K Q J 8 4
  • ♥6 4
  • ♦K 7 4
  • ♣8 5 2
Závazek
4♠ S
Výnos
♦5

Budete snapovat trefy, nebo vypracujete srdce?

  • Snapovat trefy
  • Vypracovat srdce
Řešení

Na stole mám dost vstupů, a tak raději než na snapy trefové budu hrát na vypracování srdcí.

Kde vezmete první zdvih?

  • V ruce
  • Na stole
Řešení

Beru tedy v ruce, abych šetřil vstupy, a pošlu srdce, vezmu cokoliv, opět pošlu srdce, vezmu cokoliv, snapnu srdci vysoko, dotrumfuji tak, abych skončil na stole a srdce jsou vypracovány. Předpokládá to dělbu srdcí 3-2.

Příklad 5

N
  • ♠A 7 5
  • ♥Q 9 8 7 5 3
  • ♦A 8 2
  • ♣8
S
  • ♠K Q J 8 4
  • ♥6 4
  • ♦K 7 4
  • ♣A 5 2
Závazek
4♠ S
Výnos
♦5

Budete snapovat trefy, nebo vypracujete srdce?

  • Snapovat trefy
  • Vypracovat srdce
Řešení

Vpodstatě tytéž karty, ale tentokrát je více vstupů do ruky, a tak se budou lépe snapovat trefy.

Kde vezmete první zdvih?

  • V ruce
  • Na stole
Řešení

Vezmeme tudíž na stole a neseme tref k esu, snap tref, odehrajeme eso pikové, káro ke králi a snap trefový. Závazek je v suchu. Uděláme pět pikových, dva kárové, jeden trefový a dva trefové snapy.

Pro lektory

Jako samostatný problém zadejte tento kvíz:

Příklad 6

N
  • ♠Q J 7
  • ♥K 8 4
  • ♦K 6 5 3
  • ♣6 5 3
S
  • ♠A
  • ♥A Q J 7 6 2
  • ♦A 7 4
  • ♣A K J
Závazek
6♥ S
Výnos
♦Q

Jak získáte dvanáctý zdvih?

  • Impasem
  • V pikách
Řešení

Dvanáctý zdvih není nutno získat impasem, ale uděláme ho pohodlně v pikách, jen si musíme nechat k vypracovanému piku vstup. První zdvih tedy bereme v ruce, odehrajeme eso pikové a vytrumfujeme tak, abychom ve třetím kole zůstali na stole, teď vyneseme pik, pokud Východ přebije, snapneme a král kárový je vstup, pokud ne, zahodíme káro. Když teď vezme Západ, opět funguje král kárový jako vstup na kluka pikového, na který pak zahodíme tref.

Literatura

  1. Pokročilá sehrávka (str. 32-35) – E. Kaplan
  2. Sehrávka (str. 26-27) – J. Minaříček
  3. Základy teorie sehrávky (str. 23) – J. Sedlář
Bridžový spolek Havířov

Spolek sdružující příznivce bridže v Havířově.

bridzhavirov@gmail.com

IČO: 26585995
Číslo účtu: 2300926146/2010

© Bridžový spolek Havířov, 2014–2026 · Nastavení cookies