Lekce 28 Plán barevné hry – Délka
Video k lekciPřehrátDalším frekventovaným plánem hlavního hráče je vypracování délky. Je třeba plánovat přesně, dbát na přestupy, časování, nebezpečné soupeře a vytrumfování. Zde jsou příklady:
Příklad 1
- ♠K Q J 10
- ♥10 8 3
- ♦J 10 4 2
- ♣K 9
- ♠2
- ♥A K J 7 5
- ♦A 6 5
- ♣A 8 6 2
- Závazek
- 4♥ S
- Výnos
- ♦9
Co zahrajete ze stolu v prvním zdvihu?
Řešení
Devítka kárová ukazuje na to, že obě kárové figury jsou u Východu. Potřebujete chybějící tři zdvihy udělat na piky, ale nesmíte dopustit, aby udělali soupeři dříve dva kárové a pikový. Řešení je v položení desítky a zadržení esa. Nyní můžete vypracovat piky, aniž jste ztratili kontrolu nad káry.
Příklad 2
- ♠8 7 6 4 2
- ♥10 9 8
- ♦A 8 4
- ♣10 5
- ♠3
- ♥A K Q J 7 4 2
- ♦K J 2
- ♣A K
- Závazek
- 6♥ S
- Výnos
- ♣2
Kolik zdvihů má hlavní hráč?
Řešení
Máte jedenáct zdvihů a potenciální zdvih v károvém impasu nebo se můžete pokusit vypracovat piky, pokud se dělí 4-3.
Co zkusíte nejdřív?
Řešení
Vezmete tedy tref a nesete pik. Soupeři pravděpodobně opět ponesou tref. Vezmete a vynesete malý trumf, pik snapnete vysoko, malé srdce k trumfům na stole, snap piku vysokým trumfem, malý trumf k trumfům na stole, snap čtvrtého piku. Pokud byla dělba 4-3, mám vstup k piku na káro a pokud ne, mohu stále zkusit impas v kárech.
Příklad 3
- ♠Q 3
- ♥A 9 2
- ♦A 9 6 5 3
- ♣10 9 2
- ♠A K J 10 9 2
- ♥K 6 5
- ♦8 4
- ♣8 6
- Závazek
- 4♠ S
- Výnos
- ♣2
Jaký plán zvolíte?
Odpověď
Pokud se kára dělí 3-3 nebo 4-2, půjdou vypracovat, problém je jen s počtem vstupů. Snapnu a propustím káro, vrácené srdce vezmu v ruce, zvysoka trumfnu a nesu káro k esu, snap kára zvysoka, trumf k dámě, snap zvysoka, dotrumfuji a eso srdcové funguje jako vstup k pátému káru.
Příklad 4
- ♠A 7 5
- ♥Q 9 8 7 5 3
- ♦A 8 2
- ♣A
- ♠K Q J 8 4
- ♥6 4
- ♦K 7 4
- ♣8 5 2
- Závazek
- 4♠ S
- Výnos
- ♦5
Budete snapovat trefy, nebo vypracujete srdce?
Řešení
Na stole mám dost vstupů, a tak raději než na snapy trefové budu hrát na vypracování srdcí.
Kde vezmete první zdvih?
Řešení
Beru tedy v ruce, abych šetřil vstupy, a pošlu srdce, vezmu cokoliv, opět pošlu srdce, vezmu cokoliv, snapnu srdci vysoko, dotrumfuji tak, abych skončil na stole a srdce jsou vypracovány. Předpokládá to dělbu srdcí 3-2.
Příklad 5
- ♠A 7 5
- ♥Q 9 8 7 5 3
- ♦A 8 2
- ♣8
- ♠K Q J 8 4
- ♥6 4
- ♦K 7 4
- ♣A 5 2
- Závazek
- 4♠ S
- Výnos
- ♦5
Budete snapovat trefy, nebo vypracujete srdce?
Řešení
Vpodstatě tytéž karty, ale tentokrát je více vstupů do ruky, a tak se budou lépe snapovat trefy.
Kde vezmete první zdvih?
Řešení
Vezmeme tudíž na stole a neseme tref k esu, snap tref, odehrajeme eso pikové, káro ke králi a snap trefový. Závazek je v suchu. Uděláme pět pikových, dva kárové, jeden trefový a dva trefové snapy.
Pro lektory
Jako samostatný problém zadejte tento kvíz:
Příklad 6
- ♠Q J 7
- ♥K 8 4
- ♦K 6 5 3
- ♣6 5 3
- ♠A
- ♥A Q J 7 6 2
- ♦A 7 4
- ♣A K J
- Závazek
- 6♥ S
- Výnos
- ♦Q
Jak získáte dvanáctý zdvih?
Řešení
Dvanáctý zdvih není nutno získat impasem, ale uděláme ho pohodlně v pikách, jen si musíme nechat k vypracovanému piku vstup. První zdvih tedy bereme v ruce, odehrajeme eso pikové a vytrumfujeme tak, abychom ve třetím kole zůstali na stole, teď vyneseme pik, pokud Východ přebije, snapneme a král kárový je vstup, pokud ne, zahodíme káro. Když teď vezme Západ, opět funguje král kárový jako vstup na kluka pikového, na který pak zahodíme tref.
Literatura
- Pokročilá sehrávka (str. 32-35) – E. Kaplan
- Sehrávka (str. 26-27) – J. Minaříček
- Základy teorie sehrávky (str. 23) – J. Sedlář