Lekce 32 Plán barevné hry – Finesy
Video k lekciPřehrátNení-li možné využít krátkosti ani délky stolu, nabízí se finesování. Tato lekce je lekcí o vyhnutí se finesování s tím, že se hlavní hráč snaží, aby finesy museli hrát soupeři. Tady jsou příklady:
Příklad 1
- ♠K 10 6 3
- ♥7 5 2
- ♦K 10 5
- ♣Q 8 4
- ♠A J 9 4
- ♥A 9 6
- ♦A J 4
- ♣J 7 2
- Závazek
- 2♠ S
- Výnos
- ♥K
Kolik jistých zdvihů má hlavní hráč?
Řešení
Šest jistých zdvihů s šancemi ve třech barvách.
Vezmete první zdvih?
Řešení
Nejlepší je, aby tyto barvy rozehrávali soupeři. Propustíme tedy první zdvih, vezmeme esem druhý a vrátíme opět srdce. Jednu z barev jsou nuceni rozehrát soupeři, odehrají-li např. nejvyšší trefy, vezmeme třetí, odehrajeme nejvyšší trumfy, vpustíme soupeře posledním trumfem a teď musí zadat v kárech nebo dát shoz.
Příklad 2
- ♠A 10 8 7
- ♥A 6 4
- ♦K 7 4
- ♣Q 10 2
- ♠Q J 9 5 4 2
- ♥5
- ♦A J 3
- ♣K 9 7
- Závazek
- 4♠ S
- Výnos
- ♥Q
Jak budete hrát?
Odpověď
Vezmeme esem a počneme eliminovat srdce snapem, vyneseme dámu pikovou, abychom naváděli k položení krále, vezmeme esem, snapneme poslední srdce a odevzdáme trumf. Pokud bude ve zdvihu Západ, je dobojováno, protože ten musí zadat. Pokud to bude Východ, vezmeme káro zvysoka, zahrajeme druhou vysokou káru a třetí károu vpustíme libovolného protivníka, který opět musí zadat.
Příklad 3
- ♠A 10 9
- ♥A 7 6 5
- ♦K J 3
- ♣A Q 9
- ♠K Q J 8 7 6 3
- ♥3
- ♦A 8 6
- ♣7 5
- Závazek
- 6♠ S
- Výnos
- ♥K
Kterou kartu ze stolu položíte na tref?
Řešení
Nutné je nejdříve vyeliminovat srdce, proto vezmeme esem a snapneme srdci vysoko, trumfem na stůl, snap srdce vysoko, trumfem na stůl, snap srdce vysoko, dotrumfujeme, bude-li třeba, a vpustíme Východ do zdvihu tak, že na tref položíme devítku. Teď nám musí Východ zadat.
Příklad 4
- ♠5 4 3
- ♥A 10 6
- ♦K J 8
- ♣9 6 5 4
- ♠J 9 8 2
- ♥9 7 4
- ♦10 9 5
- ♣Q J 10
- ♠A Q 6
- ♥8
- ♦A Q 7
- ♣A K 8 7 3 2
- ♠K 10 7
- ♥K Q J 5 3 2
- ♦6 4 3 2
- ♣—
- Závazek
- 5♣ S
- Výnos
- ♥K
Kterou kartou ze stolu vpustíte do zdvihu Západ?
Řešení
krále vezmeme esem a přebijeme jedno srdce. Odehrajeme eso a krále trefové. Protože chcete vpustit do zdvihu Západ, vezmete domů svá tři kára tak, že skončíte na stole a vynesete 10 srdcovou (odhoz piky), čímž vpustíte do zdvihu Západ. A Západ je v tom.
Příklad 5
- ♠A 8 6 3
- ♥K 10 4
- ♦A 2
- ♣A 10 5 3
- ♠K J
- ♥A Q 6
- ♦K J 9
- ♣K Q J 9 6
- ♠Q 10 9 7 5 4 2
- ♥7 5 2
- ♦Q 4
- ♣2
- ♠—
- ♥J 9 8 3
- ♦10 8 7 6 5 3
- ♣8 7 4
- Závazek
- 3♠x S
- Výnos
- ♣8
Jak budete hrát?
Odpověď
Je třeba pečlivě vysnapovat trefy. Vezmeme eso, snapneme tref, esem trumfovým na stůl, snap trefu a pustíme trumfem Východ. Na tref zahodíme srdci a Východ musí zadat srdci nebo káro nebo na tref dát shoz káry.
Příklad 6
- ♠J 10 5
- ♥10 6 4 2
- ♦K Q 5
- ♣10 7 3
- ♠8 6 2
- ♥9 8
- ♦10 8 7 6 3
- ♣9 6 2
- ♠A K Q 7 3
- ♥K 7 3
- ♦A 4
- ♣A 5 4
- ♠9 4
- ♥A Q J 5
- ♦J 9 2
- ♣K Q J 8
- Závazek
- 4♠ S
- Výnos
- ♣K
Kolikrát trumfnete shora?
Řešení
Vezmete druhé kolo trefů a trumfnete shora pouze dvakrát, odehrajete tři kára a vpustíte trefem s nadějí, že Západ nemá trumf a musí buď zadat nebo dát shoz. Této technice se říká částečné vymýcení.
Příklad pro samostatný pokus:
Příklad 7
- ♠J 9 7 6 5
- ♥J 8 3
- ♦K 6
- ♣A 7 4
- ♠A 8 4 3 2
- ♥Q 5 2
- ♦A 8 3
- ♣K 2
- Závazek
- 4♠ S
- Výnos
- ♦Q
Jak budete hrát?
Odpověď
Vezmeme káro a musíme vyeliminovat levné barvy. Nejlepší je obtáhnout eso pikové, odehrát vysoké levné karty a vysnapovat zbývající levné barvy. Potom trumfem vpustíme libovolného protihráče, který pak musí buď vynést srdce, což bude znamenat srdcový zdvih a při výnosu levné barvy dá odhoz a snap.
Literatura
- Pokročilá sehrávka (str. 39-42) – E. Kaplan
- Sehrávka (str. 27-28) – J. Minaříček