Lekce 29 Plán barevné obrany – Délka
Video k lekciPřehrátPodívejme se na plán využití délky očima obrany. Pokud vypozoruje obrana takovouto aktivitu, pak je třeba odehrát si své zdvihy dřív, než hlavní hráč stačí ztrátové zdvihy smazat. Zmíníme se zde také o markování figurou ze sledu. Zde jsou příklady:
Příklad 1
- ♠A Q 10 9
- ♥10 5 3
- ♦7
- ♣8 7 6 5 3
- ♠7 4 3 2
- ♥K 6 4
- ♦A 5
- ♣J 10 9 4
- Výnos
- ♦6
Co hrát proti pikům a co proti trefům?
Odpověď
Proti pikům vám trefová barva nebude dělat starosti, trefy se nedělí rovnoměrně a žádná finesa se v ní soupeři nezdaří, reálným nebezpečím jsou kárové snapy. Proti trefům je ale piková barva stolu výborná, a proto je třeba vzít domů rychle své winéry a vynést srdce.
Příklad 2
- ♠Q 10
- ♥A 8 4
- ♦K J 10 9 3
- ♣7 5 4
- ♠K 8 3
- ♥7 5 2
- ♦Q 4
- ♣A K J 8 2
- Závazek
- 4♥ S
Co hrát po obehrání dvou trefů?
Řešení
Hrozivá délka stolu se sedící dámou by vás měla spolehlivě přimět k tomu vynést pik, abyste v této barvě neztratili zdvihy, na které máte nárok.
Příklad 3
- ♠9 8 6
- ♥10 2
- ♦A 10 7 5 3
- ♣A K J
- ♠Q 7 5 2
- ♥Q J 5 3
- ♦J 8 2
- ♣9 4
- ♠K 4 3
- ♥9 4
- ♦K 6 4
- ♣Q 10 8 6 3
- ♠A J 10
- ♥A K 8 7 6
- ♦Q 9
- ♣7 5 2
- Závazek
- 2♣ S
- Výnos
- ♥K
Jak bránit?
Partner vynesl srdcového krále. Co přiložíte?
Řešení
Úkolem Východu je dostat se do ruky dříve, než hlavní hráč uskuteční své shozy na kára, aby podnesl piky. Pokud do prvního zdvihu odhodí dámu, namarkuje tím junka, kterým se může dostat do ruky.
Příklad 4
- ♠Q 8 3
- ♥J 5
- ♦K Q J 9 7 4
- ♣A 4
- ♠9 5
- ♥A 9 6 3
- ♦A 5 3
- ♣K 10 7 6
- ♠A K J 10 4
- ♥K 10 2
- ♦8 6
- ♣J 8 3
- ♠7 6 2
- ♥Q 8 7 4
- ♦10 2
- ♣Q 9 5 2
- Závazek
- 4♠ S
- Výnos
- ♣2
Jak bránit?
Odpověď
Po vzetí esem můžeme uhrát své zdvihy v trefech a srdcích. Chceme-li se pokusit hlavního hráče porazit, vynesme malé srdce a vydražitel pak bude muset hádat situaci v srdcích. Doufejte, že neuhodne a dá eso partnerovi a ne vám. Pak položí malou a padne, protože uděláte dva srdcové zdvihy.
Příklad 5
- ♠Q 3
- ♥A 9 2
- ♦A 9 6 5 3
- ♣10 9 2
- ♠8 6 5
- ♥Q 10 8 4
- ♦K J
- ♣A J 7 4
- ♠A K J 10 9 2
- ♥K 6 5
- ♦8 4
- ♣8 6
- ♠7 4
- ♥J 7 3
- ♦Q 10 7 2
- ♣K Q 5 3
- Závazek
- 4♠ S
- Výnos
- ♣K
Partner vynesl trefového krále. Co přiložíte?
Řešení
Východ vidí délku stolu. Musí se pokusit buď vzít své winéry domů nebo zaútočit na vstupy stolu. Obojí najednou provede, když převezme tref a vynese srdci. Hlavní hráč ponese káro, Východ vezme a opět vynese srdci a milý hlavní hráč už srdci nezahodí.
Samostatný úkol:
Příklad 6
- ♠A 8 6
- ♥A Q 5
- ♦7 6 4
- ♣A Q J 9
- ♠J 9 4
- ♥9 3
- ♦J 8 5 2
- ♣K 8 4 3
- ♠2
- ♥K J 10 8 7 4 2
- ♦K 9 3
- ♣10 6
- ♠K Q 10 7 5 3
- ♥6
- ♦A Q 10
- ♣7 5 2
- Závazek
- 4♥ S
- Výnos
- ♠K
Partner vynesl pikového krále, hlavní hráč vzal esem, dvakrát trumfl a zahrál trefový impas. Vezmete trefovým králem. Co vynesete?
Řešení
Hlavní hráč vezme esem, dvakrát trumfne a zahraje impas trefový. Východ musí okamžitě vynést kárového kluka, aby si obrana včas stáhla všechna svá kára. Hlavní hráč splní, když v prvním zdvihu propustí krále a nechá u zdvihu Západ. Pak bude moci po trefovém pokračování vzít esem, zahodit na pik tref a trumfovým impasem v trefech poshazovat dvě kára.
Literatura
- Pokročilá sehrávka (str. 35-39) – E. Kaplan