Lekce 32 Bridge Master 3C 21-30
Video k lekciPřehrátÚlohy v programu Bridge Master
Program běží přímo tady na stránce. Spusťte ho a vyzkoušejte si úlohy z této lekce.
C21 – dopočítání, abych věděl, jak mám rozehrát kára, musím zjistit rozlohu v ostatních barvách, před rozehráním kár musím být na stole, Západu zbudou čtyři kára a Východ má singl, musím tedy hrát na singl krále a vyimpasovat desítku
C22 – nejlépe hlavní hráč zkombinuje své šance v levných barvách, když rozehraje dámu trefovou ze stolu, obránci musí propustit, protože by si pak hlavní hráč odhodil eso na pik a odblokoval by se, teď může rozehrát kára shora a má zajištěny tři pikové, tři kárové, dva trefové a jeden srdcový zdvih
C23 – trojitý skvíz, to, čeho se obávám, je u Západu šest piků, srdcové eso a čtyři kára, pokud nemá Západ srdcové eso je vše v pohodě. Vezmu pik až na potřetí a zatáhnu za trefy, na třetí tref zahazuji srdci (ne káro), další tref Západ přivádí do skvízu – nemůže se vzdát kára ani srdce – zahazuje tedy pik, my káro, teď můžeme zahrát srdce, protože má Západ k odehrání už jen jeden pik
C24 – nucený výnos, po třech zdvizích obrany přijde tref a na pikové eso Východ nepřizná (snapl ze singlu), musím odevzdat ještě trumf a nesmím pak už nic ztratit, proto impas v kárech, káro zvysoka a káro snap, stáhnout vysoký trumf a tref a trumfem pustit do nuceného výnosu (pokud Východ nemá trefy, vyhrajeme)
C25 – chci rozehrát kára, ale mohu si vylepšit šance o trefy, vezmu na stole a impasuji trefy, vezmu další pik v ruce a odehrávám eso trefové, pokud vypadne druhá figura, závazek je doma i bez kár, když ne, pustím se do nich
C26 – ohrožen jsem jen při trumfech 3-0, když bude mít tři trumfy Západ mohu se pojistit, vezmu tref na stole, prosnapnu srdce a bouchnu z ruky trumfem zvysoka, druhým vysokým trumfem se dostanu na stůl, prosnapnu druhé srdce, obehraji tolik kár, kolik je potřeba a vpustím Západ trumfem
C27 – dobrý začátek obránců, chtějí nám znemožnit snap, vezmeme v ruce a propustíme káro, vezmeme vrácený trumf na stole a expasujeme krále, pokud má Západ eso s dublem trumfů, nebude moci vrátit trumf
C28 – jestliže jsou trumfy 2-1, pak musí sedět jeden ze dvou impasů, když má tři trumfy Západ, stačí aby seděl kárový impas (opakuji trumf, impas káro, káro, trefy a vpustit trumfem), když má tři trumfy Východ, stačí aby seděl impas srdcový (stejný postup)
C29 – pik pouštíme k dámě a pustíme jeden tref, protože nám čtyři zdvihy stačí, vezmeme pik a impasujeme trefy, protože král v 3-listu je pravděpodobnější (třetí král u Západu je pro nás neřešitelný
C30 – musíme nasadit dámu, obránci vezmou, a kdyby pokračovali, vezmeme a můžeme bezpečně impasovat v kárech, protože není napojení, když vynese Východ trefového krále, propustíme, pik vezmeme na stole a impasujeme káro