Lekce 27 Vstupy
Video k lekciPřehrátPříklad 1
- ♠K Q 7 6 2
- ♥6 5
- ♦5 2
- ♣10 6 4 3
- ♠—
- ♥A K 9 8 4 3
- ♦J 9 8
- ♣A K J 7
- Výnos
- ♠3
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♠ | X | ||
| 2♠ | pas | pas | 3♥ |
| pas | pas | pas |
Západ vynesl pikovou trojku ke králi a esu a Vy jste snapl. Károvou devítku vzal Západ desítkou a vrátil srdcovou dvojku k dámě a králi. Jak byste měl pokračovat?
I za předpokladu, že jsou trumfy 3-2 Vám hrozí ztráta jednoho trumfového a jednoho trefového zdvihu. Váš pokus o snapnutí kára na stole pravděpodobně nevyjde, protože obránce, který se na káro dostane do zdvihu, určitě vrátí další trumf.
Šance na vypadnutí dubl dámy trefové není moc velká, ale je pravděpodobné, že trefy jsou 3-2. To Vám může naznačit možnost dostat se na zatoulanou pikovou dámu a v tom případě budete za výnos soupeřům vděčný.
Gambit musíte provést v okamžiku, kdy je na stole ještě trumf, aby si obrana nemohla odehrát kára. Proto si před stažením druhého trumfu odehrajte trefového kluka z ruky. Když budou trefy 3-2, nebude moci obrana propustit, chce-li vůbec udělat trefový zdvih. Když některý z obránců vezme trefovou dámu, dostanete se do zdvihu na vrácený trumf, přejdete na stůl na desítku trefovou a shodíte si jedno ztrátové káro na pikovou dámu.
Příklad 2
- ♠A Q 7 5
- ♥K 10
- ♦A K J
- ♣A 9 4 3
- ♠6
- ♥A Q J 9 6 3
- ♦10 9 8 5 2
- ♣7
- Výnos
- ♠J
| N | S |
|---|---|
| 2BT | 3♥ |
| 3BT | 4♦ |
| 4♥ | 4BT |
| 5♠ | 6♥ |
| pas |
Západ vynesl pikového kluka a Východ shodil na eso povzbuzující dvojku. Odehrál jste si srdcového krále a Východ Vás polekal shozením pikové trojky. Jak byste měl pokračovat?
Naštěstí máte tak vysoké trumfy, že si můžete dovolit převzít si desítku v ruce. Ovšem po dotrumfování Vám zbude již jen jeden trumf v ruce, proto byste měl pečlivě uvážit způsob, jak nejlépe rozehrát kára.
Pokud budou kára 3-2, nebudou s tím problémy, pokud si kára nezablokujete zahráním impasu na dámu, který nebude sedět. Když ale bude mít jeden z obránců čtvrtou károvou dámu, nepomůže Vám odehrání kárového esa, krále a kluka po vytrumfování. Smrtící obrana je propuštění kárového kluka, protože pak nebudete mít vstup do ruky kromě na poslední trumf.
Toto rozdání je typickým cvičením na odblokování. Abyste se pojistili proti kárům 4-1, musíte si ve druhém zdvihu odehrát jedno vysoké káro, a pak dotrumfovat s tím, že si ze stolu zahodíte na trumfy zbývající dvě kára. Pak vynesete károvou desítku, která vyrazí dámu a zbytek zdvihů je Váš.
Tento způsob sehrávky nepřinese úspěch pouze v případě, kdy Západ nebude mít vůbec žádné káro, ale pak závazek nelze nijak splnit.
Příklad 3
- ♠J 5
- ♥A 8 3
- ♦7 4
- ♣A J 10 9 4 2
- ♠A Q 6 4
- ♥K Q 7
- ♦A Q J 6
- ♣K 7
- Výnos
- ♥J
| N | S |
|---|---|
| 2BT | |
| 4BT | 6BT |
| pas |
Přišel výnos srdcový kluk a Vy jste vzal v ruce králem. Jak si naplánujete sehrávku?
Neodevzdáte-li trefový zdvih, je to bez problémů. Ovšem neuděláte-li všechny trefové zdvihy, budete muset dvakrát impasovat kára, což bude možné pouze tehdy, budete-li věnovat pozornost svým vstupům. Vyjdou-li Vám trefy, uděláte dvanáct nebo třináct zdvihů podle toho, zda v závěru zahrajete správný impas.
Předpokládejme, že si ve druhém kole odehrajete trefového krále, a pak zaimpasujete trefovou devítkou. Když Východ vezme dámou, bude Vám scházet jeden vstup na stůl a splníte pouze tehdy, bude-li mít Východ pikového i kárového krále. Totéž platí i o případu, když Východ ve druhém kole trefy nepřizná. Budete si muset nejprve vypracovat trefy a opět Vám bude scházet jeden vstup na dvojité impasování kárového krále.
Tento problém překonáte, když ve druhém kole zahrajete trefovou sedmičku k devítce. Když impas nesedí, budete mít na stole vstupy pro dvojnásobný kárový impas. Když bude impas sedět, můžete použít vstupu pro kárový impas ve třetím zdvihu. Když bude mít kárového krále Západ, budete se muset spolehnout na trefy 3-2. Když bude ale impas sedět, budete si moci převzít trefového krále esem a vyrazit dámu. Pak se dostanete na stůl na srdcové eso, abyste si mohl odehrát vysoké trefy a podruhé zaimpasovat káro.
Tento způsob sehrávky selže jen při singl trefové dámě u Východu, uspěje však při mnoha jiných rozlohách.
Příklad 4
- ♠K 6
- ♥7 5 4
- ♦A K 10 9 8 2
- ♣A Q
- ♠A J 3
- ♥A 10 2
- ♦4
- ♣J 10 9 7 4 2
- Výnos
- ♠4
| N | S |
|---|---|
| 1♦ | 2♣ |
| 3♦ | 3BT |
| pas |
Západ vynesl pikovou čtyřku proti Vašim 3BT. Jak si naplánujete sehrávku?
Jste samozřejmě rád, že jste nedostal srdcový výnos. Zdá se, že bude dobré vzít první zdvih v ruce, zahrát tref k esu a pokračovat trefovou dámou. Když se objeví král, uděláte přinejmenším deset zdvihů. Pokud bude trefová dáma propuštěna, můžete začít rozehrávat kára esem a kárem v naději, že buď spadne figura nebo budou kára 3-3. To je dobrý způsob sehrávky s asi 78% šancí na úspěch.
Proč byste se ale měl spokojit se 78%, když si můžete zajistit 100% úspěch. Závazek je neporazitelný za předpokladu, že Západ vynesl čtvrtý nejvyšší pik.
Správné je zahrát ze stolu v prvním zdvihu pikového krále, a pak A,Q v trefech. Pokud obránci propustí dámu, přejdete do ruky na pikové eso a budete dál hrát trefy. Obrana si klidně může udělat tři pikové zdvihy a trefového krále, protože Vy zcela jistě uděláte zbytek.
V prvním zdvihu si nemůžete dovolit hrát ze stolu malou, protože kdyby zahrál Východ pikovou dámu, vyrazil by Vám tak předčasně jeden vstup a donutil by Vás, abyste zvolil způsob sehrávky, který má menší šanci.
Bonusové příklady
Příklad 5
- ♠Q 5
- ♥7 4
- ♦A K J 7 2
- ♣10 6 4 3
- ♠J 10 9 4 3
- ♥A K
- ♦Q 8 3
- ♣A J 9
- Výnos
- ♥Q
párový turnaj
| N | S |
|---|---|
| 1♠ | |
| 2♦ | 2BT |
| 3BT | pas |
Západ zaútočil na Vaši slabinu a vynesl srdcovou dámu. Jak si naplánujete sehrávku?
Nebudete mít čas na vypracování piků, protože obrana má tempo k dobru, ale u jiných stolů na tom budou hlavní hráči pravděpodobně stejně. Devátý zdvih musíte udělat v trefech, což bude snadné, pokud budou trefové figury rozděleny nebo je bude mít obě Východ. Je tady i možnost vypracovat desátý zdvih v trefech, ale na to potřebujete tři vstupy na stůl – dva na impas a jeden na odehrání vysoké vypracované karty.
Třetí vstup byste mohl získat převzetím kárové dámy ve druhém zdvihu. To by bylo dobré při rozloze kár 3-2, ale barva může být rozložena 4-1. Nebylo by správné riskovat nesplnění závazku za cenu nejistého nadzdvihu. Můžete si ale vylepšit možnosti běžným odblokování tak, že zahrajete károvou osmičku ke klukovi. Kdyby od Východu náhodou spadla devítka nebo desítka, otevřela by se vám cesta k nadzdvihu. Po nesedícím prvním trefovém impasu vezmete vrácené srdce a budete pokračovat károvou dámou. Když Západ přizná, můžete si bezpečně převzít králem na stole. Pak zopakujete trefový impas a odehrajete si trefové eso. Budou-li trefy 3-3, uděláte nadzdvih. Když Východ nepřizná ve druhém kole kár, zaimpasujete károvou sedmičkou a odehrajete si vysoké karty v levných. Uděláte tak deset zdvihů a tím top.
Příklad 6
- ♠Q 5 4
- ♥10 9 3
- ♦Q 10
- ♣A K 9 5 2
- ♠A
- ♥A J 8 5
- ♦K 7 6 3
- ♣J 10 6 4
- Výnos
- ♠10
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♠ | X | ||
| 2♠ | 3♠ | pas | 3BT |
| pas | pas | pas |
Vynesená piková desítka prošla k Vašemu esu. Jak si plánujete sehrávku?
Pět trefů by možná šlo lépe, ale Vaším úkolem je udělat devět zdvihů v BT. Potřebujete pět trefových zdvihů a je trochu lepší hrát na vypadnutí dámy než impasovat v prvním kole. Když překonáte tuto překážku, máte dvě možnosti, jak splnit tento závazek. Buď může mít Západ kárového kluka nebo může mít Východ obě srdcové figury. Můžete se pokusit hrát na obě tyto možnosti pouze tehdy, věnujete-li dostatečnou pozornost vstupům.
Toto rozdání dokumentuje význam plánování sehrávky před tím, než se vůbec dotknete nějaké karty. Předpokládejme, že zahrajete trefového kluka ke králi, eso trefové a tref k desítce a zahrajete káro k desítce. Když však Východ vezme esem a vrátí srdce, nebudete mít jinou možnost, než je propustit. Kdybyste zahrál srdcové eso, zůstala by kára zablokována. Nijak byste nemohl udělat dva kárové zdvihy a současně pátý tref na stole.
Abyste se vyhnul tomuto zablokování, musíte zahrát káro k desítce hned ve druhém zdvihu. Trefy mohou počkat. Pokud impas na kluka nebude sedět, splníte závazek, když budou obě srdcové figury u Východu. Ten může zahrát pikového krále a další pik, ale když si budete odehrávat trefy, vyvinete na něho tlak a on si nebude moci udržet čtyři vysoké karty.
Příklad 7
- ♠A 7 5 4
- ♥J
- ♦Q 10 8 3
- ♣K 10 9 8
- ♠J 3
- ♥A Q 7
- ♦K 5
- ♣A 7 5 4 3 2
- Výnos
- ♥10
| W | N | E | S |
|---|---|---|---|
| 1♣ | |||
| 1♥ | 3♣ | pas | 3BT |
| pas | pas | pas |
Západ vynesl srdcovou desítku a opět uvidíte, že by pět trefů bylo snazších. Východ zahrál srdcovou dvojku na kluka stolu. Jak si naplánujete sehrávku?
Svým způsobem máte devět zdvihů, když počítáte jeden pikový, dva srdcové a šest trefových při normální rozloze. Ovšem kárové eso je pravděpodobně u Západu a po odblokování trefů se už nebudete moci dostat zpátky do ruky. Soupeři si možná budou moci vypracovat dostatečný počet zdvihů, aniž by Vám museli zahrát srdce podruhé.
Ve skutečnosti máte dva rozumné způsoby, jak udělat devět zdvihů. První spočívá v zahrání kárové dámy ze stolu ve druhém zdvihu. Západ, aby Vám neumožnil kárový přechod, musí buď propustit nebo vzít esem a zahrát další káro. Když už budete mít zajištěný kárový zdvih, můžete si dovolit odblokovat trefy tak, že v nich pustíte jeden zdvih v prvním nebo druhém kole. Obrana bude moci udělat jeden trefový a tři kárové zdvihy.
Ale asi nejjednodušší způsob je vzít první srdce dámou a pokračovat srdcovou sedmičkou, na kterou zahodíte jeden z blokujících trefů na stole. Druhý si shodíte na srdcové eso a cestu k odehrání trefů máte volnou.
Příklad 8
- ♠A K J 6 3
- ♥A Q 4
- ♦9 6 2
- ♣10 7
- ♠5
- ♥J 7 6
- ♦A K 10 4
- ♣Q J 9 8 3
- Výnos
- ♥2
| N | S |
|---|---|
| 1♠ | 2♣ |
| 2♠ | 2BT |
| 3BT | pas |
Západ vynesl srdcovou dvojku. Jak si naplánujete sehrávku?
Na první pohled to vypadá, že tam devět zdvihů je, když počítáme tři trefové a po dvou v každé další barvě. Podle výnosu má Západ srdcový 4-list, proto Vám nehrozí nebezpečí ztráty více než dvou srdcových zdvihů.
Nebezpečí ovšem číhá někde jinde. Když dáte v prvním zdvihu ze stolu malou, Východ možná tento zdvih vezme a nevrátí srdce ale káro, čímž zaútočí na vstupy, které potřebujete k vypracování trefů. Ať již vezmete káro či nikoliv, je možné, že neuděláte více než sedm zdvihů.
To by mohlo mluvit pro zahrání srdcového esa v prvním zdvihu a rozehrání trefů ve druhém, ale tento způsob rozehrávky je zranitelný vůči určitým rozlohám. Východ třeba může vzít první tref a vrátit káro nebo může vzít tento zdvih Západ a vrátit pik a v obou případech si možná obránci vypracují pět zdvihů dříve, než Vy devět.
Správné zahrání ze stolu v prvním zdvihu není ani eso, ani čtyřka, ale dáma srdcová. Když vezme Východ králem, budete mít na srdcového kluka další vstup do ruky a tím si budete moci vypracovat trefy. Vezmete vrácené káro a zahrajete tref. Když vezme první tref Východ a vrátí další káro, můžete si dovolit ho propustit a obrana nebude moci udělat více než jeden srdcový, jeden kárový a dva trefové.
Literatura
- Bridžová logika – H.W. Kelsey