6. ročník – Maturant

Lekce 26 Úhybné hry

Sehrávka8 příkladů

Video k lekciPřehrát

Příklad 1

N
  • ♠Q 6 5
  • ♥10 9 5 2
  • ♦A Q 7
  • ♣K 9 4
S
  • ♠K 4 2
  • ♥A K Q 7 4
  • ♦8 4 3
  • ♣A 6
Výnos
♠J
NS
1♥
3♥4♥
pas

Západ vynesl pikového kluka. Za stolu jste dal malou, Východ přidal sedmičku a vzal jste králem. Oba obránci přiznali trumfy, když jste zahrál eso. Jak byste měl pokračovat?

Zdá se, že ideální závazek by byly 3BT ze Severu, protože devět zdvihů byste tak měl jistých. Ve čtyřech srdcích Vám hrozí ztráta dvou pikových a dvou kárových zdvihů. Budete přirozeně předpokládat, že kárový král nesedí a budete se snažit vyhnout se impasu. Protože podle zahrání do prvního zdvihu to vypadá, že pikové eso má Východ, nemělo by to být tak nesnadné. Pokud sehrávku správně načasujete, vždycky budete moci dostat do zdvihu Východ, aby Vám zahrál káro.

Bezpečná sehrávka na splnění závazku spočívá ve vytrumfování, pak vyeliminujete trefy snapnutím třetího kola v ruce a zahrajete z ruky i ze stolu malý pik.

Vtip je v tom, že si můžete dovolit pustit do zdvihu Západ, dokud ještě budete mít na stole pikovou dámu. Když Západ vezme a vrátí další pik, bude jeho partner v nuceném výnosu, protože buď bude muset zahrát káro do vidle nebo Vás nechá zahodit si v jedné ruce káro a v druhé přebít trumfem. Západ se nemůže zachránit ani vrácením kára, protože prostě vezmete esem a vrátíte pikovou dámu. Opět Vám bude muset Východ zadat desátý zdvih buď jedním nebo druhým způsobem.

Příklad 2

N
  • ♠10 7 3
  • ♥A 9 4 3
  • ♦A K 7 2
  • ♣8 4
S
  • ♠A
  • ♥K Q J 8 5
  • ♦8 6 5 4 3
  • ♣A Q
Výnos
♦Q
NS
1♥
3♥4♥
pas

Západ vynesl károvou dámu, a když jste uviděl stůl, zdá se Vám, že jste to o dva stupně podlicitoval. Jak si naplánujete sehrávku?

Rád byste hrál šest srdcí a možná tam je i sedmerák. Vaším cílem je ale udělat deset zdvihů a jako vždy, kdy se zdá být splnění závazku snadné, měl byste se podívat, kde by na Vás mohlo číhat nějaké úskalí a hrát co nejbezpečněji.

Co by Vás mohlo ohrozit? Jakmile si tuto otázku položíte, odpověď se Vám nabídne sama. Východ může mít károvou šikenu a moc rád Vám snapne v prvním zdvihu kárového krále nebo eso. Vrátí zpátky tref a Vám nezbude než doufat, že impas sedí. Když sedět nebude, spadnete jednou nebo dvakrát podle toho, zda zahrajete trefový impas či nikoliv.

Samozřejmě se do takové situace vůbec nemusíte dostat. Správné je v prvním zdvihu ze stolu zahrát malé káro, když Východ nepřizná, musíte být i nadále přesný a propustit i druhé káro. Závazek je v bezpečí za předpokladu, že nepustíte do zdvihu Východ příliš brzy. Můžete si dovolit odevzdat dva kárové zdvihy, ale nemůžete už ztratit trefový zdvih. Když Východ přebije třetí káro a vrátí tref, vezmete esem, dotrumfujete a nakonec si zahodíte ztrátový tref na páté káro v ruce.

Pokud Východ v prvním kole káro přizná, nehrozí Vám žádné nebezpečí a Vy si můžete zajistit jedenáct zdvihů, když ve druhém kole dáte ze stolu vysoké káro.

Příklad 3

N
  • ♠A 8 6 3
  • ♥—
  • ♦Q J 6 2
  • ♣A Q 8 4 3
S
  • ♠7 4
  • ♥A Q J 10 9 8 3
  • ♦A 5
  • ♣K 5
Výnos
♠K

párový turnaj

NS
1♥
2♣4♥
pas

Západ vynesl pikového krále. Jak si plánujete sehrávku?

Závazek ohrožen není, ale výnos napadl Vaši slabinu a zmenšil šanci na nadzdvihy. Dvanáct zdvihů uděláte jen tehdy, budou-li trefy 3- kárový impas bude sedět. Tato možnost není příliš pravděpodobná, proto byste se měli snažit zaměřit na jeden nadzdvih.

Hra na jedenáct zdvihů musí být přesná. Nesmíte pustit Východ do zdvihu dříve, než vyrazíte trumfového krále, protože by Vám podehrál kára. Na první pohled se může zdát, že nejlepší je vzít první pik, přejít do ruky na trefového krále a zahrát trumfové eso a dámu. Můžete pak vzít vrácené káro esem, dotrumfovat a shodit si něco na třetí tref.

Abyste si zajistil nejlepší šanci na jedenáct zdvihů, musíte přejít do ruky pikovým snapem. Proto je správné propustit Západu první pik. Druhý pik vezmete, snapnete pik vysokým trumfem, odehrajete trumfové eso a dámu, a pak Vás již nic nemůže ohrozit.

Příklad 4

N
  • ♠Q J 7 5 2
  • ♥—
  • ♦Q 6 5 2
  • ♣J 10 8 3
S
  • ♠A 4
  • ♥A K 10
  • ♦K 3
  • ♣A K 9 7 6 5
Výnos
♥4
NS
2♣
2♦3♣
3♠3BT
5♣6♣
pas

Západ vynesl srdcovou čtyřku a Vy jste si ze stolu shodil káro a vzal dámu Východu esem. Odehrál jste si trefové eso a od Východu spadla dáma. Jak byste měl pokračovat?

Na první pohled se zdá, že slem závisí na pikovém impasu, ale jsou zde ještě zajímavé možnosti v kárech. Kdyby se Vám podařilo provést úspěšně expas, mohl byste si druhé káro stolu shodit na srdcového krále a nakonec dostat do nuceného výnosu obránce, který má kárové eso. Musíte hrát tedy na to, že má kárové eso Západ, protože kdybyste dostal do nuceného výnosu Východ, nic by Vám to nepřineslo.

Ve třetím zdvihu byste proto měl zahrát z ruky károvou trojku. Když dáma stolu udělá zdvih, můžete se vrátit trumfem do ruky, odehrát srdcového krále, shodit na něj káro a snapnout si na stole srdcovou desítku. Pak dostanete Západ do zdvihu na kárové eso a on bude muset buď rozehrát piky nebo zahrát do dvojité šikeny.

Tím splníte slem při sedícím pikovém králi, ale i když bude mít kárové eso Západ. Ten samozřejmě nezíská nic tím, když vskočí esem v prvním kole kár, protože si pak zahodíte ztrátový pik na károvou dámu.

Všimněte si, že si nemůžete dovolit odehrát druhý trumf před rozehráním kár. Kdybyste to udělal, neměl byste vstup zpátky do ruky, aniž byste zkrátil trumfy na stole a znemožnil tak eliminační hru.

Bonusové příklady

Příklad 5

N
  • ♠A K 4 2
  • ♥7 6 4
  • ♦K 8 6
  • ♣A J 5
S
  • ♠Q 9 7 6 5
  • ♥K 5
  • ♦Q 9
  • ♣K 10 4 3
Výnos
♠3
WNES
1♥X2♥3♠
pas4♠paspas
pas

Západ vynesl pikovou trojku a Východ přidal na eso stolu desítku. Pokračoval jste pikovým králem a Východ si shodil károvou dvojku. Co dál?

Hrozí Vám odevzdání dvou srdcových, jednoho kárového a jednoho trefového zdvihu a bylo by jasně nemoudré impasovat trefy tak, aby se mohl dostat do zdvihu Východ. Váš závazek je zcela v bezpečí za pravděpodobného předpokladu, že kárové eso má Západ. Opět se díky situaci v kárech můžete pokusit zabránit nebezpečnému soupeři, aby se dostal do zdvihu.

Správné je ve třetím zdvihu ze stolu zahrát trefového kluka. Když Západ vezme a vrátí tref, můžete vzít esem, přejít do ruky trumfovou dámou a zahrát károvou devítku. Západ nic nezíská vskočením esa, a když bude král na stole držet, zahrajete další dvě kola trefů a shodíte si ze stolu káro. Pak pustíte Západ do zdvihu na kárové eso a on Vám bude muset zahrát srdce nebo do dvojité šikeny.

Tento způsob sehrávky je bezpečný i tehdy, má-li Západ šikenu v trefech, protože když snapne, bude Vám muset zadat zdvih v některé černé barvě. Nemůžete si ovšem dovolit odehrát trefové eso dříve, než zaimpasujete klukem. Kdyby Západ snapl trefové eso, mohl by zahrát kárové eso a další káro a Vy byste se pak už nemohl dostat na stůl na vysokého krále kárového.

Příklad 6

N
  • ♠10 7 6 2
  • ♥Q 8
  • ♦10 5 3
  • ♣A 10 9 4
S
  • ♠A J 8
  • ♥A J 7
  • ♦A Q J 7
  • ♣Q J 6
Výnos
♥5
NS
2BT
3♣3♦
3♠3BT
pas

Západ vynesl srdcovou pětku. Podle pravidla jedenácti víte, že Východ má pouze jedno srdce vyšší než pětku, proto jste zkusil dát ze stolu dámu. Ukázalo se, že to byla chyba, protože Východ dal krále. Jak si naplánujete sehrávku?

Máte pouze pět zdvihů shora a musíte pracovat jak na kárech, tak i na trefech, abyste splnil závazek. Můžete hrát na to, že jeden ze dvou impasů bude sedět, ale protože se zdá, že Západ má dlouhé srdce, musí být lepší zaútočit nejprve na jeho vstup.

Správné je vzít srdcovým esem a zahrát kárové eso a další káro, a pokud to bude nutné, hrát kára, dokud nevyrazíte krále. Když Vám vrátí srdce, můžete vždycky propustit, abyste se pojistil před rozlohou 5-3. Pak budete moci hrát bezpečně trefový impas. Když bude mít Východ kárového krále a zahraje pik, můžete vskočit esem a rozehrát trefy.

Vůbec by nebylo bezpečné propustit první zdvih, protože by Východ mohl rozehrát piky. V této fázi byste musel zahrát malou a pustit zdvih Západu a zpátky by bezpochyby přišlo srdce. Pak byste musel hádat a rozhodnout se, zda máte hrát na jednoho levného krále u Západu a zahrát kárové eso a malé káro nebo zda máte hrát oba impasy v levných barvách. Kdybyste neuhodl, spadnete.

Příklad 7

N
  • ♠A 4 3
  • ♥Q 6 2
  • ♦J 6 5
  • ♣8 7 5 4
S
  • ♠K Q 5
  • ♥K 4
  • ♦A K 9 3 2
  • ♣A Q 6
Výnos
♥9
NS
2BT
3BTpas

Západ zasáhl Vaši slabinu a vynesl srdcovou devítku. Ze stolu jste dal malou, Východ přiznal sedmičku a Vy jste udělal zdvih na krále. Jak byste měl pokračovat?

Máte pouze sedm zdvihů shora a musíte doufat, že se Vám podaří vypracovat další dva v kárech, aniž by se přitom do zdvihu dostal Západ. To je možné jen tehdy, bude-li mít Východ jakýkoliv 3-list kárový, a když bude mít kterýkoliv z obránců károvou dámu druhou, uděláte nadzdvih. Jsou zde ještě jiné možnosti, které stojí za úvahu?

Můžete také uspět, když bude mít některý z obránců károvou dámu singl nebo když Západ bude mít singl károvou desítku. Ovšem když bude singl kárová dáma u Východu, budete mu ji muset propustit, abyste nedostal do zdvihu nebezpečného protivníka.

Proto je správné přejít na stůl pikovým esem a zahrát ze stolu malé káro. Když dá Východ dámu, můžete mu ji pustit, a pak uděláte čtyři kárové zdvihy a závazek splníte. Samozřejmě když přidá Východ malé káro, vezmete esem a budete pokračovat károvým králem a dalším kárem. Rozehráním kár ze stolu si zvětšujete šanci na úspěch o pouhých 1,5%, ale právě to může být rozdíl mezi úspěšným a neúspěšným bridžistou.

Příklad 8

N
  • ♠8 7 6 3
  • ♥A K
  • ♦Q J 8 3
  • ♣A 7 4
S
  • ♠—
  • ♥8 2
  • ♦A 6 5 4
  • ♣K Q 10 9 6 5 3
Výnos
♠K
WNES
1♥2♣
3♠4♥pas6♣
paspaspas

Západ vynesl pikového krále a jeho partner ho převzal esem. Vy jste přebil a odehrál trefového krále, oba soupeři přiznali tref. Jak byste měl pokračovat?

Východ zahájil, a proto má zřejmě kárového krále, což znamená, že při rozloze kár 3-2 nebudete mít žádné problémy, ale situace se může zkomplikovat, budou-li kára 4-1 nebo 5-0. Ovšem Vaše karty v kárech a pikách Vám umožní dostat do zdvihu libovolného obránce podle toho, jak se hra bude vyvíjet.

Správný postup je zahrát tref k esu, snapnout pik, přejít na stůl na srdcového krále, další pikový snap, přechod přes srdce a zahrajete károvou dámu. Když Východ pokryje králem, vezmete esem a zahrajete další káro. Když Západ přizná káro, můžete si zajistit splnění závazku tím, že pokryjete jeho kartu. Když Západ v prvním nebo druhém kole kár nepřizná, vezmete druhé kolo kár klukem na stole a odtud zahrajete poslední pik, na který si z ruky zahodíte káro. Tím dostanete do zdvihu Západ, který Vám bude muset zahrát do dvojité šikeny.

Pokud Východ nepokryje károvou dámou, přejdete do ruky pikovým přebitkem a zahrajete z ruky malé káro. Když teď Západ nepřizná, dáte ze stolu malé káro a Východ se ocitne v nuceném výnosu a bude Vám muset zadat dvanáctý zdvih.

Literatura

  1. Bridžová logika – H.W. Kelsey
Bridžový spolek Havířov

Spolek sdružující příznivce bridže v Havířově.

bridzhavirov@gmail.com

IČO: 26585995
Číslo účtu: 2300926146/2010

© Bridžový spolek Havířov, 2014–2026 · Nastavení cookies